𝗦𝗟𝗔𝗖𝗞: 𝗛𝗘𝗧 𝗠𝗜𝗦𝗟𝗨𝗞𝗞𝗘𝗡 𝗩𝗔𝗡 𝗗𝗘 𝗚𝗔𝗠𝗘𝗕𝗟𝗔𝗦𝗧𝗘𝗥
Ze bouwden een videogame. De game mislukte. De spelers vertrokken. Het team zat in een stil kantoor met nul omzet. Ze keken naar hun interne tools. De ontwikkelaars hadden een chatsysteem gebouwd om te communiceren tijdens het ontwerpen van de game. De chat werkte beter dan de game. Ze lieten de game vallen. Ze switchten naar de communicatietool. Die tool werd Slack. Ze maakten van een dood product een miljardenstandaard.
💡 𝗗𝗲 𝗚𝘆𝗮𝗮𝗻𝗦𝗲𝘁𝘂 𝗜𝗻𝘀𝗶𝗴𝗵𝘁: Je beste product is vaak de tool die je hebt gebouwd om je eigen problemen op te lossen. Welke secundaire tool negeer je momenteel?