SLACK: گیم کی ناکامی

انہوں نے ایک ویڈیو گیم بنائی۔ گیم ناکام ہوگئی۔ کھلاڑی چلے گئے۔ ٹیم صفر آمدنی کے ساتھ ایک خاموش دفتر میں بیٹھی تھی۔ انہوں نے اپنے اندرونی ٹولز کا جائزہ لیا۔ ڈویلپرز نے گیم ڈیزائن کے دوران بات چیت کے لیے ایک چیٹ سسٹم بنایا تھا۔ وہ چیٹ گیم سے بہتر کام کر رہی تھی۔ انہوں نے گیم کو ختم کر دیا۔ انہوں نے اپنا رخ کمیونیکیشن ٹول کی طرف موڑ لیا۔ وہ ٹول Slack بن گیا۔ انہوں نے ایک مردہ پروڈکٹ کو اربوں ڈالر کے معیار میں بدل دیا۔

💡 GyaanSetu کی بصیرت: آپ کی بہترین پروڈکٹ اکثر وہ ٹول ہوتا ہے جو آپ نے اپنے مسائل حل کرنے کے لیے بنایا ہو۔ آپ اس وقت کس ثانوی ٹول کو نظر انداز کر رہے ہیں؟