𝗦𝗟𝗔𝗖𝗞: 𝗚𝗔𝗠𝗘𝗕𝗟𝗔𝗦𝗧𝗘𝗥 ವೈಫಲ್ಯ
ಅವರು ಒಂದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ತಯಾರಿಸಿದರು. ಆ ಗೇಮ್ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರು ಹೊರಟುಹೋದರು. ಯಾವುದೇ ಆದಾಯವಿಲ್ಲದೆ ತಂಡವು ನಿಶ್ಯಬ್ದ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿತು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಂತರಿಕ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಒಂದು ಚಾಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರು. ಆ ಚಾಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಗೇಮ್ಗಿಂತಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಅವರು ಆ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು. ಅವರು ಸಂವಹನ ಪರಿಕರದ ಕಡೆಗೆ ತಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಆ ಪರಿಕರವೇ Slack ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು. ಅವರು ಒಂದು ಸತ್ತ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಮೌಲ್ಯದ ಮಾನದಂಡವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರು.
💡 GyaanSetu ಒಳನೋಟ: ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉತ್ಪನ್ನವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನೀವು ತಯಾರಿಸಿದ ಪರಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವ ದ್ವಿತೀಯಕ ಪರಿಕರವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?