𝗦𝗟𝗔𝗖𝗞: 𝗜𝗟 𝗙𝗔𝗟𝗟𝗜𝗠𝗘𝗡𝗧𝗢 𝗗𝗜 𝗚𝗔𝗠𝗘𝗕𝗟𝗔𝗦𝗧𝗘𝗥
Hanno creato un videogioco. Il gioco è fallito. I giocatori se ne sono andati. Il team si è ritrovato in un ufficio silenzioso con zero entrate. Hanno guardato i loro strumenti interni. Gli sviluppatori avevano creato un sistema di chat per comunicare durante la progettazione del gioco. La chat funzionava meglio del gioco. Hanno abbandonato il gioco. Hanno cambiato direzione, puntando sullo strumento di comunicazione. Quello strumento è diventato Slack. Hanno trasformato un prodotto fallito in uno standard da miliardi di dollari.
💡 𝗟'𝗶𝗻𝘀𝗶𝗴𝗵𝘁 𝗱𝗶 𝗚𝘆𝗮𝗮𝗻𝗦𝗲𝘁𝘂: Il tuo prodotto migliore è spesso lo strumento che hai costruito per risolvere i tuoi stessi problemi. Quale strumento secondario stai ignorando in questo momento?