SLACK: EL FRACASO DE GAMEBLASTER
Crearon un videojuego. El juego fracasó. Los jugadores se fueron. El equipo permanecía en una oficina silenciosa con cero ingresos. Miraron sus herramientas internas. Los desarrolladores crearon un sistema de chat para comunicarse durante el diseño del juego. El chat funcionaba mejor que el juego. Descartaron el juego. Pivotaron hacia la herramienta de comunicación. Esa herramienta se convirtió en Slack. Convirtieron un producto muerto en un estándar de miles de millones de dólares.
💡 El insight de GyaanSetu: Tu mejor producto suele ser la herramienta que construiste para resolver tus propios problemas. ¿Qué herramienta secundaria estás ignorando actualmente?