SLACK: 게임 블래스터의 실패
그들은 비디오 게임을 만들었습니다. 게임은 실패했습니다. 플레이어들은 떠났습니다. 팀원들은 수익이 전혀 없는 조용한 사무실에 앉아 있었습니다. 그들은 자신들이 만든 내부 도구들을 살펴보았습니다. 개발자들은 게임을 설계하는 동안 소통하기 위해 채팅 시스템을 만들었습니다. 그 채팅 시스템은 게임보다 더 잘 작동했습니다. 그들은 게임을 폐기했습니다. 그들은 커뮤니케이션 도구로 피벗했습니다. 그 도구가 바로 Slack이 되었습니다. 그들은 죽은 제품을 수십억 달러 가치의 표준으로 탈바꿈시켰습니다.
💡 GyaanSetu의 인사이트: 당신의 최고의 제품은 종종 당신 자신의 문제를 해결하기 위해 만든 도구인 경우가 많습니다. 당신은 현재 어떤 보조 도구를 간과하고 있나요?