SLACK: THẤT BẠI CỦA MỘT DỰ ÁN GAME
Họ đã xây dựng một trò chơi điện tử. Trò chơi thất bại. Người chơi rời đi. Cả đội ngồi trong một văn phòng yên tĩnh với doanh thu bằng không. Họ nhìn lại các công cụ nội bộ của mình. Các nhà phát triển đã xây dựng một hệ thống chat để giao tiếp trong quá trình thiết kế game. Hệ thống chat hoạt động hiệu quả hơn cả trò chơi. Họ đã khai tử trò chơi đó. Họ chuyển hướng sang công cụ giao tiếp. Công cụ đó đã trở thành Slack. Họ đã biến một sản phẩm chết thành một tiêu chuẩn tỷ đô.
💡 Góc nhìn từ GyaanSetu: Sản phẩm tốt nhất của bạn thường là công cụ mà bạn tự xây dựng để giải quyết các vấn đề của chính mình. Công cụ phụ nào mà bạn đang bỏ qua ở thời điểm hiện tại?