SLACK: ПРОВАЛ GAMEBLASTER

Они создали видеоигру. Игра провалилась. Игроки ушли. Команда сидела в тихом офисе с нулевой выручкой. Они посмотрели на свои внутренние инструменты. Разработчики создали чат-систему для общения в процессе разработки игры. Чат работал лучше, чем сама игра. Они закрыли проект игры. Они совершили пивот в сторону инструмента для коммуникации. Этот инструмент стал Slack. Они превратили мертвый продукт в стандарт стоимостью в миллиарды долларов.

💡 Инсайт от GyaanSetu: Ваш лучший продукт — это часто инструмент, который вы создали для решения собственных проблем. Какой второстепенный инструмент вы игнорируете прямо сейчас?