𝗦𝗟𝗔𝗖𝗞 𝗬 𝗘𝗟 𝗝𝗨𝗘𝗚𝗢 𝗠𝗨𝗘𝗥𝗧𝗢
Construyeron un videojuego. El juego fracasó. Nadie lo jugó. El equipo se sentó en una sala con un producto inútil. Habían pasado meses desarrollando funciones que nadie quería. En lugar de rendirse, analizaron sus herramientas internas. El equipo utilizaba una herramienta de chat para comunicarse durante el desarrollo. La herramienta funcionaba mejor que el juego. Descartaron el juego. Perfeccionaron la herramienta de chat. Slack se lanzó. Se convirtió en un estándar de comunicación de miles de millones de dólares. El éxito a menudo se esconde en los restos del fracaso.
💡 𝗟𝗮 𝗿𝗲𝗳𝗹𝗲𝘅𝗶ó𝗻 𝗱𝗲 𝗚𝘆𝗮𝗮𝗻𝗦𝗲𝘁𝘂: Tu mayor fracaso contiene tu próximo gran activo. ¿Qué parte de tu proyecto fallido realmente vale la pena conservar?