𝗦𝗟𝗔𝗖𝗞 𝗗𝗔𝗡 𝗚𝗔𝗠𝗘 𝗬𝗔𝗡𝗚 𝗠𝗔𝗧𝗜

Mereka membangun sebuah video game. Game tersebut gagal. Tidak ada yang memainkannya. Tim tersebut terduduk di sebuah ruangan dengan produk yang tidak berguna. Mereka telah menghabiskan berbulan-bulan membangun fitur yang tidak diinginkan siapa pun. Alih-alih menyerah, mereka melihat alat internal mereka. Tim tersebut menggunakan alat obrolan untuk berkomunikasi selama pengembangan. Alat tersebut bekerja lebih baik daripada game-nya. Mereka membuang game tersebut. Mereka menyempurnakan alat obrolan tersebut. Slack diluncurkan. Ia menjadi standar komunikasi bernilai miliaran dolar. Kesuksesan sering kali tersembunyi di sisa-sisa kegagalan.

💡 𝗜𝗻𝘀𝗶𝗴𝗵𝘁 𝗱𝗮𝗿𝗶 𝗚𝘆𝗮𝗮𝗻𝗦𝗲𝘁𝘂: Kegagalan terbesar Anda menyimpan aset besar Anda berikutnya. Bagian mana dari proyek Anda yang gagal yang sebenarnya layak untuk dipertahankan?