𝗦𝗟𝗔𝗖𝗞 𝗜 𝗠𝗔𝗥𝗧𝗪𝗔 𝗚𝗥𝗔

Stworzyli grę wideo. Gra okazała się porażką. Nikt w nią nie grał. Zespół siedział w pokoju z bezużytecznym produktem. Spędzili miesiące na budowaniu funkcji, których nikt nie chciał. Zamiast się poddać, przyjrzeli się swoim wewnętrznym narzędziom. Zespół używał narzędzia do czatu, aby komunikować się podczas prac rozwojowych. Narzędzie działało lepiej niż gra. Porzucili grę. Dopracowali narzędzie do czatu. Slack wystartował. Stał się miliardowym standardem komunikacji. Sukces często kryje się w pozostałościach po porażce.

💡 𝗪𝗶𝗲𝗱𝘇𝗮 GyaanSetu: Twoja największa porażka kryje w sobie Twój kolejny wielki atut. Która część Twojego nieudanego projektu jest tak naprawdę warta zachowania?