SLACK และเกมที่ตายแล้ว
พวกเขาสร้างวิดีโอเกมขึ้นมา เกมนั้นล้มเหลว ไม่มีใครเล่นมันเลย ทีมงานนั่งอยู่ในห้องพร้อมกับผลิตภัณฑ์ที่ไร้ประโยชน์ พวกเขาใช้เวลาหลายเดือนในการสร้างฟีเจอร์ที่ไม่มีใครต้องการ แทนที่จะล้มเลิก พวกเขากลับหันไปมองเครื่องมือที่ใช้ภายในทีม ทีมงานใช้เครื่องมือแชทในการสื่อสารระหว่างการพัฒนา เครื่องมือนั้นทำงานได้ดีกว่าตัวเกมเสียอีก พวกเขาตัดสินใจทิ้งเกมนั้นไป แล้วหันมาขัดเกลาเครื่องมือแชทแทน Slack เปิดตัวขึ้น และกลายเป็นมาตรฐานการสื่อสารระดับพันล้านดอลลาร์ ความสำเร็จมักซ่อนอยู่ในเศษซากของความล้มเหลว
💡 The GyaanSetu Insight: ความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดของคุณ อาจมีสินทรัพย์ชิ้นสำคัญชิ้นต่อไปซ่อนอยู่ ส่วนไหนของโปรเจกต์ที่ล้มเหลวของคุณ ที่แท้จริงแล้วมีค่าพอที่จะเก็บรักษาไว้?