𝗦𝗟𝗔𝗖𝗞 ਅਤੇ ਮਰੀ ਹੋਈ ਗੇਮ
ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਣਾਈ। ਗੇਮ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋ ਗਈ। ਕਿਸੇ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ। ਟੀਮ ਇੱਕ ਬੇਕਾਰ ਉਤਪਾਦ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਬੈਠੀ ਸੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਅਜਿਹੇ ਫੀਚਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਲਗਾ ਦਿੱਤੇ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਹਾਰ ਮੰਨਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਟੂਲਸ ਵੱਲ ਦੇਖਿਆ। ਟੀਮ ਨੇ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦੌਰਾਨ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੈਟ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਉਹ ਟੂਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਚੈਟ ਟੂਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨਿਖਾਰਿਆ। Slack ਲਾਂਚ ਹੋਇਆ। ਇਹ ਅਰਬਾਂ ਡਾਲਰ ਦਾ ਸੰਚਾਰ ਮਿਆਰ ਬਣ ਗਿਆ। ਸਫਲਤਾ ਅਕਸਰ ਅਸਫਲਤਾ ਦੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਛੁਪੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
💡 GyaanSetu ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਅਸਫਲਤਾ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਵੱਡੀ ਸੰਪਤੀ ਛੁਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋਏ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਹਿੱਸਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਯੋਗ ਹੈ?