SLACK: PENGUBAH PERMAINAN YANG TIDAK MENJADI
Pasukan itu membina sebuah permainan video. Permainan itu gagal. Tiada sesiapa yang memainkannya. Mereka tidak menjana sebarang pendapatan. Para pengasas berhadapan dengan satu pilihan. Tutup operasi atau beralih arah. Mereka melihat kembali alatan dalaman mereka. Pasukan itu menggunakan sistem sembang untuk berkomunikasi semasa pembangunan permainan. Ia berfungsi lebih baik daripada mana-mana alatan lain. Mereka menghentikan projek permainan tersebut. Mereka memperhalusi alatan sembang itu. Mereka menjenamakannya semula sebagai Slack. Hari ini, ia memacu komunikasi perusahaan global. Mereka berhenti mengejar impian dan mula menyelesaikan masalah.
💡 Insight GyaanSetu: Aset terbesar anda sering kali tersembunyi dalam projek-projek yang gagal. Adakah anda melihat alatan anda sendiri dengan cukup teliti?