SLACK: DER GAMECHANGER, DER KEINER WAR

Das Team entwickelte ein Videospiel. Das Spiel scheiterte. Niemand spielte es. Sie hatten keinerlei Umsatz. Die Gründer standen vor einer Entscheidung. Schließen oder Kurswechsel. Sie warfen einen Blick auf ihre internen Tools. Das Team nutzte während der Spieleentwicklung ein Chat-System zur Kommunikation. Es funktionierte besser als jedes andere Tool. Sie warfen das Spiel über Bord. Sie verfeinerten das Chat-Tool. Sie benannten es in Slack um. Heute treibt es die globale Unternehmenskommunikation voran. Sie hörten auf, einem Traum nachzujagen, und fingen an, ein Problem zu lösen.

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