Slack:期待された「ゲームチェンジャー」ではなかったもの

チームはあるビデオゲームを開発した。 そのゲームは失敗した。 誰もプレイしなかった。 収益はゼロだった。 創業者たちは選択を迫られた。 事業を畳むか、ピボットするか。 彼らは社内ツールに目を向けた。 開発中、チームはチャットシステムを使ってコミュニケーションをとっていた。 それは他のどのツールよりも使い勝手が良かった。 彼らはゲームの開発を断念した。 そのチャットツールを磨き上げた。 そして、Slackとしてリブランドした。 今日、それは世界中の企業のコミュニケーションを支えている。 彼らは夢を追いかけるのをやめ、課題の解決に取り組み始めたのだ。

💡 GyaanSetu のインサイト: 最大の資産は、失敗したプロジェクトの中に隠れていることが多い。 あなたは、自分たちのツールを十分に深く見つめているだろうか?