SLACK: ГРА, ЩО МАЛА ЗМІНИТИ ВСЕ, АЛЕ НЕ ЗМІНИЛА

Команда створила відеогру. Гра провалилася. У неї ніхто не грав. Дохід був нульовим. Засновники постали перед вибором. Закрити проєкт або змінити стратегію. Вони поглянули на свої внутрішні інструменти. Команда використовувала чат-систему для спілкування під час розробки гри. Вона працювала краще за будь-який інший інструмент. Вони закинули гру. Вони відшліфували чат-інструмент. Вони провели ребрендинг і назвали його Slack. Сьогодні він забезпечує комунікацію у світових корпораціях. Вони перестали гнатися за мрією і почали вирішувати проблему.

💡 Інсайт від GyaanSetu: Ваш найбільший актив часто ховається у ваших невдалих проєктах. Чи достатньо уважно ви приглядаєтеся до власних інструментів?