SLACK: KIBADILISHAJI CHA MCHEZO AMBACHO HAKIKUWA

Timu ilitengeneza mchezo wa video. Mchezo huo ulishindwa. Hakuna mtu aliyeucheza. Hawakuwa na mapato yoyote. Waanzilishi walikabiliwa na chaguo. Kufunga kampuni au kubadilisha mwelekeo. Waliangalia zana zao za ndani. Timu ilitumia mfumo wa mazungumzo kuwasiliana wakati wa utengenezaji wa mchezo. Ilifanya kazi vizuri kuliko zana nyingine yoyote. Waliuacha mchezo huo. Waliboresha zana hiyo ya mazungumzo. Waliibadilisha jina na kuita Slack. Leo hii, inahudumia mawasiliano ya makampuni duniani kote. Waliacha kuandama ndoto na kuanza kutatua tatizo.

💡 GyaanSetu Insight: Rasilimali yako kubwa mara nyingi hujificha katika miradi yako iliyofeli. Je, unazitazama kwa karibu zana zako mwenyewe?