Skąd wziął się nóż

W trzeciej klasie napisałem poradnik, jak zrobić kanapkę z masłem orzechowym i dżemem.

Napisałem cztery kroki:

Moja nauczycielka zadała jedno pytanie: Skąd wziął się nóż?

Miałem to przed oczami. Widziałem nóż w kuchennej szufladzie tego ranka. Założyłem, że czytelnik również go widzi. Myliłem się.

Popełniłem ten sam błąd, gdy zacząłem zajmować się prompt engineeringiem. Większość ludzi podąża tą samą ścieżką:

Faza pierwsza: Jednozdaniowiec. Piszesz jedno zdanie i oczekujesz, że model odczyta w twoich myślach. Gdy zawodzi, kłócisz się z modelem zamiast poprawić prompt.

Faza druga: Notatnik. Zapisujesz działające prompty. Zauważasz, że spójność ma znaczenie. Widzisz, że niektóre prompty nie działają, ponieważ brakuje odpowiedniego przygotowania.

Faza trzecia: Środowisko. Zdajesz sobie sprawę, że prompt to nie tylko instrukcja. Prompt to pokój. Model korzysta tylko z tego, co znajduje się w tym pokoju. Jeśli noża nie ma w pokoju, kanapka nigdy nie powstanie.

Aby tworzyć lepsze prompty, połącz te trzy elementy:

Zapomnij o magicznych słowach czy sprytnych sztuczkach. Prompt engineering jest jak pisanie raportu o błędzie lub dokumentacji projektowej. Załóż, że czytelnik nie posiada twojego kontekstu. Umieść kontekst w swoim tekście.

Źródło: https://dev.to/rshade/where-did-the-knife-come-from-1ebp

Opcjonalna społeczność edukacyjna: https://t.me/GyaanSetuAi