มีดมาจากไหน

ตอนอยู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ผมเคยเขียนคู่มือวิธีการทำแซนด์วิชเนยถั่วและแยม

ผมเขียนไว้สี่ขั้นตอน:

ครูของผมถามคำถามหนึ่งว่า: แล้วมีดมาจากไหน?

ผมเห็นภาพในหัว ผมเห็นมีดอยู่ในลิ้นชักห้องครัวเมื่อเช้านั้น ผมเลยทึกทักเอาเองว่าผู้อ่านก็เห็นมันเหมือนกัน ซึ่งผมคิดผิด

ผมทำผิดพลาดแบบเดียวกันตอนที่เริ่มทำ prompt engineering คนส่วนใหญ่ก็มักจะเดินตามเส้นทางนี้:

ระยะที่หนึ่ง: The one-liner คุณเขียนเพียงประโยคเดียวแล้วคาดหวังให้โมเดลอ่านใจคุณออก เมื่อมันล้มเหลว คุณกลับไปทะเลาะกับโมเดลแทนที่จะแก้ไข prompt

ระยะที่สอง: The notebook คุณเริ่มบันทึก prompt ที่ใช้งานได้จริง คุณเริ่มสังเกตเห็นว่าความสม่ำเสมอนั้นสำคัญ และเห็นว่า prompt บางอย่างล้มเหลวเพราะขาดการตั้งค่า (setup) ที่จำเป็น

ระยะที่สาม: The environment คุณตระหนักได้ว่า prompt ไม่ใช่แค่คำสั่ง แต่มันคือ "ห้อง" หนึ่งห้อง โมเดลจะใช้เพียงสิ่งที่อยู่ในห้องนั้นเท่านั้น ถ้าไม่มีมีดอยู่ในห้อง แซนด์วิชก็ไม่มีวันถูกทำขึ้นมาได้

การจะสร้าง prompt ที่ดีขึ้น คุณต้องวางองค์ประกอบสามอย่างนี้ซ้อนกัน:

ลืมเรื่องคำวิเศษหรือเทคนิคแพรวพราวไปได้เลย Prompt engineering นั้นเหมือนกับการเขียน bug report หรือ design doc ให้สมมติไว้ก่อนว่าผู้อ่านไม่มีบริบทเดียวกับคุณ ดังนั้นจงใส่บริบทเหล่านั้นลงไปในข้อความของคุณด้วย

Source: https://dev.to/rshade/where-did-the-knife-come-from-1ebp

Optional learning community: https://t.me/GyaanSetuAi