ఆ చాకు ఎక్కడి నుండి వచ్చింది

మూడవ తరగతిలో, పీనట్ బటర్ మరియు జెల్లీ శాండ్‌విచ్ ఎలా తయారు చేయాలో ఒక గైడ్‌ను నేను రాశాను.

నేను నాలుగు దశలను రాశాను:

నా టీచర్ ఒక ప్రశ్న అడిగారు: ఆ చాకు ఎక్కడి నుండి వచ్చింది?

ఆ దృశ్యం నా మనసులో ఉంది. ఆ రోజు ఉదయం కిచెన్ డ్రాయర్‌లో నేను ఆ చాకును చూశాను. పాఠకుడు కూడా దానిని చూశారని నేను అనుకున్నాను. నేను పొరబడ్డాను.

నేను prompt engineering ప్రారంభించినప్పుడు కూడా అదే తప్పు చేశాను. చాలా మంది ఇదే మార్గాన్ని అనుసరిస్తారు:

మొదటి దశ: వన్-లైనర్ (The one-liner). మీరు ఒక వాక్యం రాస్తారు మరియు మోడల్ మీ మనసులోని మాటను చదువుతుందని ఆశిస్తారు. అది విఫలమైనప్పుడు, ప్రాంప్ట్‌ను సరిదిద్దడానికి బదులుగా మోడల్‌తో వాదించుకుంటారు.

రెండవ దశ: నోట్‌బుక్ (The notebook). పని చేసే ప్రాంప్ట్‌లను మీరు సేవ్ చేస్తారు. స్థిరత్వం (consistency) ముఖ్యమని మీరు గమనిస్తారు. సెటప్ లేకపోవడం వల్ల కొన్ని ప్రాంప్ట్‌లు విఫలమవుతాయని మీరు చూస్తారు.

మూడవ దశ: ఎన్విరాన్మెంట్ (The environment). ప్రాంప్ట్ అనేది కేవలం ఒక సూచన మాత్రమే కాదని మీరు గ్రహిస్తారు. ప్రాంప్ట్ అనేది ఒక గది వంటిది. ఆ గదిలో ఏముంటే మోడల్ దానిని మాత్రమే ఉపయోగిస్తుంది. గదిలో చాకు లేకపోతే, శాండ్‌విచ్ ఎప్పటికీ తయారవ్వదు.

మెరుగైన ప్రాంప్ట్‌లను రూపొందించడానికి, ఈ మూడు అంశాలను జోడించండి:

మంత్రాలు లేదా తెలివైన ట్రిక్స్‌ను మర్చిపోండి. Prompt engineering అనేది ఒక బగ్ రిపోర్ట్ లేదా డిజైన్ డాక్యుమెంట్ రాయడం వంటిది. పాఠకుడికి మీ సందర్భం (context) తెలియదని భావించండి. మీ టెక్స్ట్‌లో ఆ సందర్భాన్ని చేర్చండి.

Source: https://dev.to/rshade/where-did-the-knife-come-from-1ebp

Optional learning community: https://t.me/GyaanSetuAi