Bıçak Nereden Geldi

Üçüncü sınıftayken, fıstık ezmeli ve jöleli bir sandviçin nasıl yapılacağına dair bir kılavuz yazmıştım.

Dört adım yazmıştım:

Öğretmenim tek bir soru sordu: Bıçak nereden geldi?

Görüntü zihnimdeydi. O sabah bıçağı mutfak çekmecesinde görmüştüm. Okuyucunun da gördüğünü varsaydım. Yanılmıştım.

Prompt engineering yapmaya başladığımda da aynı hatayı yaptım. Çoğu insan aynı yolu izler:

Birinci aşama: Tek satırlık komut. Tek bir cümle yazarsınız ve modelin zihninizi okumasını beklersiniz. Başarısız olduğunda, komutu düzeltmek yerine modelle kavga edersiniz.

İkinci aşama: Not defteri. Çalışan komutları kaydedersiniz. Tutarlılığın önemli olduğunu fark edersiniz. Bazı komutların kurulum eksikliği nedeniyle başarısız olduğunu görürsünüz.

Üçüncü aşama: Ortam. Bir komutun sadece bir talimat olmadığını anlarsınız. Bir komut bir odadır. Model, sadece o odada olanları kullanır. Eğer bıçak odada değilse, sandviç asla yapılmaz.

Daha iyi komutlar oluşturmak için şu üç unsuru bir araya getirin:

Sihirli kelimeleri veya kurnazca numaraları unutun. Prompt engineering, bir hata raporu veya tasarım belgesi yazmak gibidir. Okuyucunun sizin bağlamınıza sahip olmadığını varsayın. Bağlamı metninize dahil edin.

Kaynak: https://dev.to/rshade/where-did-the-knife-come-from-1ebp

İsteğe bağlı öğrenme topluluğu: https://t.me/GyaanSetuAi