Dźwięk to wszystko, czego potrzebujesz: Od dobrego UX do świetnego UX
Większość ludzi uważa, że świetny design oznacza dopracowaną oprawę wizualną lub efektowne grafiki.
Skupiają się na UI. Zapominają o dźwięku.
Dźwięk nie jest dekoracją. To funkcjonalna warstwa projektu. Potwierdza akcje. Informuje o stanie systemu. Zmniejsza zmęczenie wzroku.
Warstwa wizualna jest kierunkowa. Musisz na nią patrzeć, aby coś zrozumieć. Dźwięk jest wszechkierunkowy. Działa w tle. Słyszysz go i wiesz, co się dzieje.
Pomyśl o tych przykładach:
- Google Maps: Nie możesz czytać ekranu, jadąc 80 km/h. Sygnał dźwiękowy informuje Cię o skręcie.
- Apple Pencil: Wydaje dźwięk przypominający pisanie długopisem po papierze. Twój mózg odnosi wrażenie, że to doświadczenie jest realne.
- Tożsamość marki: Ludzie zapominają kolory. Pamiętają jednak melodie, takie jak te z Nokii czy Windows XP.
Badania dowodzą, że to działa.
- Ma et al. (2014) odkryli, że dodanie dźwięków kliknięcia do ekranów dotykowych pomaga ludziom pisać szybciej i popełniać mniej błędów.
- Microsoft Research (2015) potwierdził, że haptyczne i dźwiękowe sprzężenie zwrotne poprawia prędkość pisania.
- Sodnik et al. (2008) wykazali, że informacja zwrotna w formie dźwięku jest bezpieczniejsza dla użytkowników, gdy ich wzrok jest zajęty czymś innym.
W miarę jak wchodzimy w erę AI i VR, dźwięk staje się jeszcze ważniejszy. W VR nie ma fizycznych powierzchni. Dźwięk działa jak kotwica łącząca Cię z rzeczywistością. W AI przechodzimy od okien tekstowych do głosu. Dźwięk jest naturalną ścieżką.
Ale nie przesadzaj. Zbyt duża ilość dźwięku staje się hałasem. Jeśli wszystko wydaje sygnał, nic nie ma znaczenia.
Narzędzia do budowania świetnego audio UX już istnieją w świecie open-source:
- freedesktop.org Sound Theme Specification: Otwarty standard dźwięków zdarzeń.
- libcanberra: Biblioteka używana do dźwięków zdarzeń w GNOME.
- SND (snd-lib): Biblioteka na licencji MIT do dźwięków dotyku, powiadomień i stanów ładowania.
- Material Design Guidelines: Framework Google'a dla dźwięków podstawowych, wtórnych i otoczenia.
Przestańcie wypuszczać projekty z idealną oprawą wizualną, ale bez żadnego projektu dźwięku. Korzystajcie z narzędzi. Sprawcie, by Wasz UX był świetny.
Źródło: https://dev.to/patelchaitany/sound-is-all-you-need-from-good-ux-to-great-ux-5ej9
Opcjonalna społeczność edukacyjna: https://t.me/GyaanSetuAi
