Geluid is alles wat je nodig hebt: van goede naar geweldige UX

De meeste mensen denken dat geweldig design draait om strakke visuals of fancy graphics.

Ze focussen op de UI. Ze vergeten het geluid.

Geluid is geen decoratie. Het is een functionele laag van design. Het bevestigt acties. Het vertelt je de status van het systeem. Het vermindert oogvermoeidheid.

Visuals zijn directioneel. Je moet ernaar kijken om het te begrijpen. Geluid is omnidirectioneel. Het werkt op de achtergrond. Je hoort het en je weet wat er gebeurt.

Denk aan deze voorbeelden:

  • Google Maps: Je kunt geen scherm lezen terwijl je 80 km/u rijdt. Een geluidje vertelt je dat je moet afslaan.
  • Apple Pencil: Het maakt een geluid alsof een pen op papier schrijft. Je hersenen denken dat de ervaring echt is.
  • Merkidentiteit: Mensen vergeten kleuren. Ze onthouden melodieën zoals die van Nokia of Windows XP.

Onderzoek bewijst dat dit werkt.

  • Ma et al. (2014) ontdekten dat het toevoegen van klikgeluiden aan touchscreens mensen helpt sneller te typen met minder fouten.
  • Microsoft Research (2015) bevestigde dat haptische en audiofeedback de typsnelheid verbetert.
  • Sodnik et al. (2008) toonden aan dat audiofeedback veiliger is voor gebruikers wanneer hun ogen ergens anders op gericht zijn.

Nu we de wereld van AI en VR intreden, wordt geluid nog belangrijker. In VR zijn er geen fysieke oppervlakken. Geluid fungeert als je anker naar de realiteit. In AI bewegen we van tekstvakken naar spraak. Geluid is de natuurlijke weg.

Maar overdrijf het niet. Te veel geluid wordt ruis. Als alles een pingetje geeft, doet niets er meer toe.

De tools om geweldige audio-UX te bouwen bestaan al in de open-source wereld:

  • freedesktop.org Sound Theme Specification: Een open standaard voor gebeurtenisgeluiden.
  • libcanberra: De bibliotheek die wordt gebruikt voor GNOME-gebeurtenisgeluiden.
  • SND (snd-lib): Een met MIT gelicentieerde bibliotheek voor tikken, meldingen en laadstatussen.
  • Material Design Guidelines: Google's framework voor primaire, secundaire en omgevingsgeluiden.

Stop met het lanceren van projecten met perfecte visuals maar nul audio-design. Gebruik de tools. Maak je UX geweldig.

Bron: https://dev.to/patelchaitany/sound-is-all-you-need-from-good-ux-to-great-ux-5ej9

Optionele leercommunity: https://t.me/GyaanSetuAi