Geluid is alles wat je nodig hebt: van goede UX naar geweldige UX
De meeste mensen denken dat goed design mooie visuals of strakke interfaces betekent. Ze focussen op kleuren en graphics. Ze vergeten het geluid.
Geluid is geen decoratie. Het is een functionele laag van design. Het bevestigt acties en vermindert de mentale belasting voor je ogen.
Visuals zijn directioneel. Ze vereisen je volledige aandacht. Je moet naar het scherm kijken om een melding te zien.
Geluid is omnidirectioneel. Het werkt op de achtergrond. Je hoort het, en je weet wat er is gebeurd zonder te kijken.
Denk aan deze voorbeelden:
• Google Maps gebruikt een geluidje om aan te geven dat je moet afslaan terwijl je rijdt. Je kunt niet naar een scherm kijken bij 80 km/u. • Apple gebruikte haptiek en geluid om de eerste iPhone echt te laten aanvoelen zonder fysieke knoppen. • De Apple Pencil bootst het geluid van een pen op papier na om je hersenen te misleiden en een fysieke verbinding te laten voelen.
Onderzoek bewijst dat dit werkt.
Een IEEE-studie uit 2014 toonde aan dat het toevoegen van klikgeluiden aan touchscreen-toetsenborden mensen helpt sneller te typen met minder fouten. Microsoft Research bevestigde dit in 2015.
Studies naar verkeersveiligheid tonen aan dat auditieve feedback veel effectiever is wanneer je ogen op de weg moeten blijven.
Zelfs bij het coderen helpt geluid. Stel je voor dat je editor een subtiel toonnetje afspeelt wanneer code succesvol compileert. Je hoeft niet langer te zoeken naar een klein groen vinkje.
Nu we de wereld van AI en VR intreden, wordt geluid nog belangrijker. In VR zijn er geen fysieke oppervlakken. Geluid fungeert als je anker in de digitale wereld.
Maar overdrijf het niet. Te veel geluiden worden ruis. Als alles een pingetje geeft, doet niets er meer toe.
Als je een developer bent, heb je de tools al in handen. Je hoeft het wiel niet opnieuw uit te vinden.
Gebruik deze bestaande bronnen:
• freedesktop.org Sound Theme Specification: Een open standaard voor Linux desktop-geluiden. • libcanberra: De bibliotheek die wordt gebruikt voor GNOME-eventgeluiden. • SND (snd-lib): Een op MIT-licentie gebaseerde UI-geluidsbibliotheek op npm voor tikken, meldingen en laadstatussen. • Material Design Sound Guidelines: Google's framework voor primaire, secundaire en omgevingsgeluiden.
We besteden uren aan typografie en lay-out. Audio negeren we vaak.
Stop met het behandelen van geluid als een bijzaak. Begin het te gebruiken om betere ervaringen te creëren.
Bron: https://dev.to/patelchaitany/sound-is-all-you-need-from-good-ux-to-great-ux-5ej9
