صدا همه چیز است: از تجربه کاربری خوب تا تجربه کاربری عالی
بیشتر مردم فکر میکنند طراحی عالی به معنای جلوههای بصری زیبا یا رابطهای کاربری شیک است. آنها روی رنگها و گرافیک تمرکز میکنند، اما صدا را فراموش میکنند.
صدا یک تزئین نیست؛ بلکه یک لایه کاربردی در طراحی است. صدا انجام اقدامات را تأیید میکند و بار ذهنی روی چشمهای شما را کاهش میدهد.
عناصر بصری جهتدار هستند. آنها به توجه کامل شما نیاز دارند. برای دیدن یک اعلان، باید به صفحه نگاه کنید.
صدا همهجهته است. صدا در پسزمینه عمل میکند. شما آن را میشنوید و بدون نگاه کردن، متوجه میشوید چه اتفاقی افتاده است.
به این مثالها فکر کنید:
• Google Maps از یک صدای زنگ استفاده میکند تا هنگام رانندگی جهت چرخش را به شما بگوید. شما نمیتوانید در سرعت ۸۰ کیلومتر بر ساعت به صفحه نگاه کنید. • Apple از haptics و صدا استفاده کرد تا اولین iPhone را بدون دکمههای فیزیکی، واقعی جلوه دهد. • Apple Pencil صدای قلم روی کاغذ را تقلید میکند تا مغز شما را فریب دهد تا یک اتصال فیزیکی را حس کند.
تحقیقات ثابت میکنند که این روش موثر است.
یک مطالعه IEEE در سال ۲۰۱۴ نشان داد که افزودن صدای کلیک به صفحهکلیدهای لمسی به افراد کمک میکند سریعتر و با خطای کمتر تایپ کنند. Microsoft Research نیز این موضوع را در سال ۲۰۱۵ تأیید کرد.
مطالعات مربوط به ایمنی رانندگی نشان میدهد که وقتی چشمهای شما باید روی جاده بماند، بازخورد شنیداری بسیار مؤثرتر است.
حتی در کدنویسی نیز صدا کمک میکند. تصور کنید ویرایشگر شما هنگام کامپایل موفقیتآمیز کد، یک صدای ملایم پخش کند. دیگر نیازی نیست به دنبال یک تیک سبز کوچک بگردید.
با ورود به عصر AI و VR، صدا حتی حیاتیتر میشود. در VR، هیچ سطح فیزیکی وجود ندارد. صدا به عنوان لنگر شما در دنیای دیجیتال عمل میکند.
اما زیادهروی نکنید. صداهای بیش از حد تبدیل به سر و صدا میشوند. اگر همه چیز صدا بدهد، دیگر هیچچیز اهمیت نخواهد داشت.
اگر توسعهدهنده هستید، ابزارهای لازم را از قبل در اختیار دارید. نیازی نیست چرخ را از اول اختراع کنید.
از این منابع موجود استفاده کنید:
• freedesktop.org Sound Theme Specification: یک استاندارد باز برای صداهای دسکتاپ Linux. • libcanberra: کتابخانهای که برای صداهای رویداد GNOME استفاده میشود. • SND (snd-lib): یک کتابخانه صدای UI با لایسنس MIT در npm برای ضربهها، اعلانها و حالتهای بارگذاری. • Material Design Sound Guidelines: چارچوب Google برای صداهای اصلی، ثانویه و محیطی.
ما ساعتها وقت صرف تایپوگرافی و چیدمان میکنیم، اما اغلب صدا را نادیده میگیریم.
از اینکه با صدا مثل یک موضوع فرعی برخورد کنید دست بردارید. استفاده از آن را برای ساخت تجربههای بهتر شروع کنید.
Source: https://dev.to/patelchaitany/sound-is-all-you-need-from-good-ux-to-great-ux-5ej9
