소리가 전부다: 좋은 UX에서 위대한 UX로
대부분의 사람들은 훌륭한 디자인이 아름다운 비주얼이나 매끄러운 인터페이스를 의미한다고 생각합니다. 그들은 색상과 그래픽에 집중합니다. 하지만 소리는 잊어버리곤 합니다.
소리는 장식이 아닙니다. 디자인의 기능적인 레이어입니다. 소리는 동작을 확인해주고 눈의 인지적 부담을 줄여줍니다.
시각 정보는 방향성이 있습니다. 즉, 온전한 주의력을 요구합니다. 알림을 확인하려면 반드시 화면을 보아야 합니다.
소리는 전방향적입니다. 배경에서 작동하죠. 소리를 듣는 것만으로도 화면을 보지 않고도 무슨 일이 일어났는지 알 수 있습니다.
다음 예시들을 생각해 보세요:
• Google Maps는 운전 중에 회전 방향을 알려주기 위해 차임(chime) 소리를 사용합니다. 시속 80km로 달리면서 화면을 읽을 수는 없으니까요. • Apple은 물리 버튼 없이도 초기 iPhone이 실제 기기처럼 느껴지도록 햅틱과 소리를 활용했습니다. • Apple Pencil은 종이 위에 펜을 쓰는 소리를 흉내 내어, 뇌가 물리적인 연결감을 느끼도록 유도합니다.
연구 결과는 이것이 효과적임을 증명합니다.
2014년 IEEE 연구에 따르면, 터치스크린 키보드에 클릭 소리를 추가하면 사람들이 더 적은 오류로 더 빠르게 타이핑하는 데 도움이 된다는 사실이 밝혀졌습니다. Microsoft Research는 2015년에 이를 재확인했습니다.
운전 안전에 관한 연구들은 시선이 도로에 머물러야 하는 상황에서 청각적 피드백이 훨씬 더 효과적이라는 것을 보여줍니다.
코딩에서도 소리는 도움이 됩니다. 코드가 성공적으로 컴파일되었을 때 에디터에서 은은한 톤이 울린다고 상상해 보세요. 더 이상 작은 초록색 체크 표시를 찾아 헤맬 필요가 없습니다.
AI와 VR 시대로 접어들면서 소리는 더욱 중요해지고 있습니다. VR에는 물리적인 표면이 존재하지 않습니다. 소리는 디지털 세계에서 당신을 붙잡아주는 닻(anchor) 역할을 합니다.
하지만 과유불급입니다. 소리가 너무 많으면 소음이 됩니다. 모든 것이 핑(ping) 소리를 낸다면, 그 무엇도 중요하게 느껴지지 않을 것입니다.
개발자라면 이미 도구를 갖추고 있습니다. 바퀴를 새로 발명할 필요는 없습니다.
다음의 기존 리소스들을 활용해 보세요:
• freedesktop.org Sound Theme Specification: Linux 데스크톱 사운드를 위한 오픈 표준. • libcanberra: GNOME 이벤트 사운드에 사용되는 라이브러리. • SND (snd-lib): 탭, 알림, 로딩 상태를 위한 npm의 MIT 라이선스 UI 사운드 라이브러리. • Material Design Sound Guidelines: 기본(primary), 보조(secondary), 주변(ambient) 사운드를 위한 Google의 프레임워크.
우리는 타이포그래피와 레이아웃에 수 시간을 쏟습니다. 하지만 오디오는 종종 무시하곤 합니다.
소리를 나중에 생각할 부차적인 것으로 취급하지 마세요. 더 나은 경험을 구축하기 위해 소리를 활용하기 시작하세요.
Source: https://dev.to/patelchaitany/sound-is-all-you-need-from-good-ux-to-great-ux-5ej9
