멀티플레이어 게임을 위한 UI/UX 디자인

멀티플레이어 게임은 단순한 취미 그 이상입니다. 이는 거대한 글로벌 문화입니다.

하지만 경쟁은 치열합니다. 플레이어에게는 많은 선택지가 있습니다. 플레이어를 계속 붙잡아 두려면 좋은 그래픽 그 이상의 것이 필요합니다. 플레이어와 게임 세계 사이의 매끄러운 연결이 필요합니다.

바로 이 지점에서 UI와 UX 디자인이 결정적인 역할을 합니다.

싱글 플레이어 게임에서는 일시 정지가 가능합니다. 하지만 멀티플레이어 게임에서는 불가능합니다. 액션은 결코 멈추지 않으며, 모든 것이 실시간으로 일어납니다.

잘못된 디자인은 좌절감을 유발하고 플레이어를 떠나게 만듭니다. 좋은 디자인은 매끄러운 상호작용을 만들어냅니다.

더 나은 멀티플레이어 인터페이스를 구축하는 방법은 다음과 같습니다:

  • 인지 부하 관리 플레이어는 전투 중에 긴 텍스트를 읽을 수 없습니다. 즉각적으로 인식할 수 있는 아이콘과 패턴을 사용하세요.

  • 다양한 UI 유형 활용 • 비다이제틱(Non-diegetic): 체력 바나 지도와 같은 2D 오버레이입니다. 명확하고 정밀합니다. • 다이제틱(Diegetic): 캐릭터 위의 홀로그램처럼 게임 세계 내부에 존재하는 요소입니다. 이는 플레이어의 몰입감을 유지해 줍니다. • 공간적(Spatial): 팀원 머리 위의 이름처럼 3D 공간 내의 마커입니다. 지도가 없어도 플레이어를 안내합니다. • 메타(Meta): 낮은 체력을 보여주기 위해 화면에 피가 튀는 것과 같은 시각적 신호입니다.

  • HUD 최적화 HUD(Head-Up Display)는 플레이어의 조종석과 같습니다. 시선을 유도하기 위해 시각적 구역을 활용하세요. 조준을 위해 중앙은 비워 두어야 합니다. 탄약이나 지도와 같이 덜 긴급한 데이터는 모서리에 배치하세요.

  • 프리게임(Pre-Game) 경험 개선 대기열에서 기다리는 것은 지루합니다. 이를 능동적인 경험으로 바꾸세요. 플레이어가 기다리는 동안 장비를 커스터마이징하거나 미니게임을 즐길 수 있도록 하세요.

  • 커뮤니케이션 단순화 3D 핑(ping)과 같은 스마트한 시스템을 사용하세요. 이를 통해 플레이어는 타이핑이나 대화 없이도 정보를 공유할 수 있습니다. 이는 언어와 상관없이 모두에게 유용합니다.

  • 모든 기기를 위한 디자인 PC 플레이어에게는 높은 정보 밀도가 필요합니다. 콘솔 플레이어에게는 큰 글자가 필요합니다. 모바일 플레이어에게는 터치스크린을 위한 큰 버튼이 필요합니다. UI는 이 모든 환경에 맞춰 확장되어야 합니다.

훌륭한 UI 디자인은 단순히 외관에 관한 것이 아닙니다. 마찰(friction)을 줄이는 것에 관한 것입니다. 플레이어가 메뉴 대신 재미에 집중할 수 있을 때, 그들은 게임에 머무릅니다.

출처: https://dev.to/red_apple_technologies/uiux-design-for-multiplayer-games-building-smooth-player-interactions-2de3