𝗨𝗯𝘂𝗻𝗶𝗳𝘂 𝘄𝗮 𝗨𝗜/𝗨𝗫 𝗸𝘄𝗮 𝗠𝗶𝗰𝗵𝗲𝘇𝗼 𝘆𝗮 𝗠𝘂𝗹𝘁𝗶𝗽𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿

Michezo ya multiplayer ni zaidi ya hobby. Ni utamaduni mkubwa wa kimataifa.

Lakini ushindani ni mkubwa. Wachezaji wana chaguzi nyingi. Ili kuwafanya waendelee kucheza, mchezo unahitaji zaidi ya picha nzuri (graphics). Unahitaji muunganiko usio na kikwazo kati ya mchezaji na ulimwengu wa mchezo.

Hapa ndipo ubunifu wa UI na UX unakuwa muhimu sana.

Katika michezo ya mtu mmoja (single-player), unaweza kusitisha (pause). Katika michezo ya multiplayer, huwezi. Vitendo havishi kamwe. Kila kitu kinatokea kwa wakati halisi (real time).

Ubunifu mbaya husababisha kutoridhika na kupoteza wachezaji. Ubunifu mzuri huleta mwingiliano laini.

Hivi ndivyo unavyoweza kujenga interface bora za multiplayer:

  • Dhibiti Mzigo wa Kifikra (Cognitive Load) Wachezaji hawawezi kusoma maandishi marefu wakati wa mapigano. Tumia aikoni na mifumo wanayoweza kutambua papo hapo.

  • Tumia Aina Tofauti za UI • Non-diegetic: Tabaka za 2D kama vile baa za afya (health bars) na ramani. Ni wazi na sahihi. • Diegetic: Vipengele vilivyo ndani ya ulimwengu wa mchezo, kama vile hologram kwenye mhusika. Hii huwafanya wachezaji wajihisi wapo ndani ya mchezo. • Spatial: Alama katika nafasi ya 3D, kama majina juu ya wachezaji wenzako. Hii huwaongoza wachezaji bila kuhitaji ramani. • Meta: Ishara za kuona kama vile madoa ya damu kwenye skrini kuonyesha afya imepungua.

  • Boresha HUD Head-Up Display ni kama kabati la udhibiti (cockpit) la mchezaji. Tumia maeneo ya kuona ili kuongoza macho. Wacha katikati iwe wazi kwa ajili ya kulenga (aiming). Weka data zisizo za haraka, kama risasi (ammo) au ramani, kwenye pembe.

  • Rekebisha Uzoefu wa Kabla ya Mchezo Kusubiri kwenye foleni (queue) ni kuchosha. Ibadilishe kuwa uzoefu wa harakati. Waruhusu wachezaji kurekebisha vifaa (gear) au kucheza michezo midogo (mini-games) wakati wanangoja.

  • Rahisisha Mawasiliano Tumia mifumo janja kama vile 3D pings. Hii inawawezesha wachezaji kushiriki habari bila kuandika au kuzungumza. Inafanya kazi kwa kila mtu, bila kujali lugha.

  • Ubunifu kwa Kila Kifaa Wachezaji wa PC wanahitaji msongamano mkubwa wa taarifa (high density). Wachezaji wa Console wanahitaji maandishi makubwa. Wachezaji wa Simu wanahitaji vitufe vikubwa kwa ajili ya skrini za kugusa (touchscreens). UI yako lazima iendane na vyote hivyo.

Ubunifu mzuri wa UI si kuhusu muonekano tu. Ni kuhusu kupunguza vikwazo (friction). Wachezaji wanapoweza kuzingatia burudani badala ya menyu, watabaki.

Chanzo: https://dev.to/red_apple_technologies/uiux-design-for-multiplayer-games-building-smooth-player-interactions-2de3