𝗨𝗜/𝗨𝗫 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻 𝗳𝗼𝗿 𝗠𝘂𝗹𝘁𝗶𝗽𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀

Chơi game nhiều người chơi (multiplayer) không chỉ là một sở thích. Đó là một nền văn hóa toàn cầu khổng lồ.

Nhưng sự cạnh tranh là rất lớn. Người chơi có nhiều sự lựa chọn. Để giữ chân họ, một trò chơi cần nhiều hơn là chỉ đồ họa đẹp. Nó cần một sự kết nối liền mạch giữa người chơi và thế giới trong game.

Đây chính là lúc thiết kế UI và UX trở nên quan trọng.

Trong các trò chơi chơi đơn (single-player), bạn có thể tạm dừng. Trong các trò chơi nhiều người chơi, bạn không thể. Hành động không bao giờ dừng lại. Mọi thứ đều diễn ra trong thời gian thực.

Thiết kế kém dẫn đến sự ức chế và mất người chơi. Thiết kế tốt tạo ra những tương tác mượt mà.

Dưới đây là cách để xây dựng các giao diện multiplayer tốt hơn:

  • Quản lý Tải nhận thức (Cognitive Load) Người chơi không thể đọc những đoạn văn dài trong khi đang chiến đấu. Hãy sử dụng các biểu tượng và khuôn mẫu mà họ có thể nhận ra ngay lập tức.

  • Sử dụng các loại UI khác nhau • Non-diegetic: Các lớp phủ 2D như thanh máu và bản đồ. Chúng rõ ràng và chính xác. • Diegetic: Các yếu tố nằm bên trong thế giới game, chẳng hạn như một hình ảnh hologram trên nhân vật. Điều này giúp người chơi chìm đắm vào trò chơi. • Spatial: Các dấu mốc trong không gian 3D, như tên hiển thị trên đầu đồng đội. Điều này giúp dẫn dắt người chơi mà không cần bản đồ. • Meta: Các tín hiệu hình ảnh như vết máu bắn trên màn hình để biểu thị lượng máu thấp.

  • Tối ưu hóa HUD Head-Up Display (HUD) giống như buồng lái của người chơi. Hãy sử dụng các vùng thị giác để dẫn dắt ánh nhìn. Giữ cho phần trung tâm thông thoáng để ngắm bắn. Đặt các dữ liệu ít khẩn cấp hơn, như đạn dược hoặc bản đồ, ở các góc.

  • Cải thiện Trải nghiệm Trước trận đấu Chờ đợi trong hàng đợi rất nhàm chán. Hãy biến nó thành một trải nghiệm chủ động. Cho phép người chơi tùy chỉnh trang bị hoặc chơi các trò chơi nhỏ (mini-games) trong khi chờ đợi.

  • Đơn giản hóa Giao tiếp Sử dụng các hệ thống thông minh như ping 3D. Điều này cho phép người chơi chia sẻ thông tin mà không cần gõ phím hay nói chuyện. Nó hiệu quả với tất cả mọi người, bất kể ngôn ngữ nào.

  • Thiết kế cho Mọi Thiết bị Người chơi PC cần mật độ thông tin cao. Người chơi Console cần chữ lớn. Người chơi di động cần các nút bấm lớn cho màn hình cảm ứng. UI của bạn phải có khả năng co giãn (scale) phù hợp cho tất cả các nền tảng này.

Thiết kế UI tuyệt vời không chỉ nằm ở vẻ ngoài. Đó là về việc giảm thiểu sự ma sát (friction). Khi người chơi có thể tập trung vào niềm vui thay vì các menu, họ sẽ ở lại lâu hơn.

Source: https://dev.to/red_apple_technologies/uiux-design-for-multiplayer-games-building-smooth-player-interactions-2de3