עיצוב UI/UX למשחקי מולטיפלייר
משחקי מולטיפלייר הם יותר מתחביב. זוהי תרבות עולמית עצומה.
אך התחרות גבוהה. לשחקנים יש הרבה אפשרויות. כדי לשמור עליהם מלווה במשחק, המשחק זקוק ליותר מאשר רק גרפיקה טובה. הוא זקוק לחיבור חלק בין השחקן לבין עולם המשחק.
כאן עיצוב ה-UI וה-UX הופכים לקריטיים.
במשחקי שחקן יחיד (single-player), אפשר להשהות (pause). במשחקי מולטיפלייר, אי אפשר. האקשן לעולם לא עוצר. הכל קורה בזמן אמת.
עיצוב גרוע מוביל לתסכול ולאובדן שחקנים. עיצוב טוב יוצר אינטראקציות חלקות.
הנה איך לבנות ממשקי מולטיפלייר טובים יותר:
ניהול עומס קוגניטיבי שחקנים לא יכולים לקרוא טקסט ארוך בזמן קרב. השתמשו באייקונים ודפוסים שהם יכולים לזהות באופן מיידי.
שימוש בסוגי UI שונים • Non-diegetic: שכבות 2D כמו מד בריאות ומפות. הן ברורות ומדויקות. • Diegetic: אלמנטים בתוך עולם המשחק, כמו הולוגרמה על דמות. זה שומר על השחקנים שקועים (immersed) בעולם. • Spatial: סימנים במרחב התלת-ממדי, כמו שמות מעל חברי קבוצה. זה מנחה את השחקנים ללא צורך במפה. • Meta: רמזים ויזואליים כמו התזות דם על המסך כדי להראות בריאות נמוכה.
אופטימיזציה של ה-HUD ה-Head-Up Display הוא תא הטייס של השחקן. השתמשו באזורים ויזואליים כדי להנחות את העין. שמרו על המרכז נקי לצורך כיוון (aiming). הציבו נתונים פחות דחופים, כמו תחמושת או מפות, בפינות.
שיפור חוויית טרום-המשחק המתנה בתור היא משעממת. הפכו אותה לחוויה פעילה. אפשרו לשחקנים להתאים אישית את הציוד שלהם או לשחק במשחקי מיני בזמן שהם מחכים.
פישוט התקשורת השתמשו במערכות חכמות כמו 3D pings. זה מאפשר לשחקנים לשתף מידע מבלי להקליד או לדבר. זה עובד עבור כולם, ללא קשר לשפה.
עיצוב לכל מכשיר שחקני PC זקוקים לצפיפות גבוהה. שחקני קונסולות זקוקים לטקסט גדול. שחקני מובייל זקוקים לכפתורים גדולים למסכי מגע. ה-UI שלכם חייב להשתנות בהתאם (scale) עבור כולם.
עיצוב UI מעולה הוא לא רק עניין של מראה. הוא עוסק בצמצום חיכוך (friction). כשהשחקנים יכולים להתמקד בכיף במקום בתפריטים, הם נשארים.