تَصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم (UI/UX) للألعاب الجماعية
الألعاب الجماعية هي أكثر من مجرد هواية؛ إنها ثقافة عالمية ضخمة.
لكن المنافسة شديدة، ولدى اللاعبين خيارات عديدة. وللحفاظ على استمراريتهم، تحتاج اللعبة إلى ما هو أكثر من مجرد رسومات جيدة؛ فهي تحتاج إلى اتصال سلس بين اللاعب وعالم اللعبة.
وهنا تبرز الأهمية القصوى لتصميم واجهة المستخدم (UI) وتجربة المستخدم (UX).
في ألعاب اللاعب الواحد، يمكنك إيقاف اللعبة مؤقتًا، أما في الألعاب الجماعية، فلا يمكنك ذلك. الحركة لا تتوقف أبدًا، وكل شيء يحدث في الوقت الفعلي.
التصميم السيئ يؤدي إلى الإحباط وفقدان اللاعبين، بينما يخلق التصميم الجيد تفاعلات سلسة.
إليك كيفية بناء واجهات أفضل للألعاب الجماعية:
إدارة الحمل المعرفي (Cognitive Load) لا يستطيع اللاعبون قراءة نصوص طويلة أثناء القتال. استخدم الأيقونات والأنماط التي يمكنهم التعرف عليها فورًا.
استخدام أنواع مختلفة من واجهات المستخدم • غير القصصية (Non-diegetic): تراكبات ثنائية الأبعاد مثل أشرطة الصحة والخرائط. وهي واضحة ودقيقة. • القصصية (Diegetic): عناصر داخل عالم اللعبة، مثل الهولوغرام على الشخصية. وهذا يحافظ على اندماج اللاعبين. • المكانية (Spatial): علامات في الفضاء ثلاثي الأبعاد، مثل الأسماء فوق الزملاء. وهذا يوجه اللاعبين دون الحاجة لخريطة. • الميتا (Meta): إشارات بصرية مثل تناثر الدماء على الشاشة للإشارة إلى انخفاض مستوى الصحة.
تحسين شاشة العرض الرأسية (HUD) تُعد شاشة العرض الرأسية بمثابة مقصورة القيادة للاعب. استخدم مناطق بصرية لتوجيه العين، وحافظ على مركز الشاشة فارغًا للتصويب، وضع البيانات الأقل أهمية، مثل الذخيرة أو الخرائط، في الزوايا.
تحسين تجربة ما قبل اللعبة الانتظار في قائمة الانتظار أمر ممل. حوّله إلى تجربة تفاعلية. اسمح للاعبين بتخصيص معداتهم أو لعب ألعاب مصغرة أثناء الانتظار.
تبسيط التواصل استخدم أنظمة ذكية مثل الإشارات ثلاثية الأبعاد (3D pings). هذا يتيح للاعبين مشاركة المعلومات دون الحاجة للكتابة أو التحدث، وهو أمر مفيد للجميع بغض النظر عن اللغة.
التصميم لجميع الأجهزة يحتاج لاعبو الحاسوب الشخصي (PC) إلى كثافة معلومات عالية. يحتاج لاعبو المنصات (Console) إلى نصوص كبيرة. ويحتاج لاعبو الهواتف المحمولة إلى أزرار كبيرة لشاشات اللمس. يجب أن تكون واجهة المستخدم قابلة للتكيف مع جميع هذه الأجهزة.
تصميم واجهة المستخدم الرائع لا يتعلق بالمظهر فحسب، بل يتعلق بتقليل العوائق. عندما يتمكن اللاعبون من التركيز على المتعة بدلاً من القوائم، فسيستمرون في اللعب.