ஒலி மட்டுமே போதுமானது: சிறந்த UX-லிருந்து மிகச்சிறந்த UX வரை

சிறந்த வடிவமைப்பு என்பது அழகான காட்சிகள் அல்லது நேர்த்தியான இடைமுகங்கள் (interfaces) என்று பெரும்பாலான மக்கள் நினைக்கிறார்கள். அவர்கள் நிறங்கள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துகிறார்கள். ஆனால் ஒலியை மறந்துவிடுகிறார்கள்.

ஒலி என்பது வெறும் அலங்காரம் அல்ல. அது வடிவமைப்பின் ஒரு செயல்பாட்டு அடுக்கு (functional layer). அது செயல்களை உறுதிப்படுத்துகிறது மற்றும் உங்கள் கண்களின் மீதான மன அழுத்தத்தைக் குறைக்கிறது.

காட்சிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட திசையைச் சார்ந்தவை (directional). அவை உங்கள் முழு கவனத்தையும் கோருகின்றன. ஒரு அறிவிப்பைப் (notification) பார்க்க நீங்கள் திரையைப் பார்க்க வேண்டும்.

ஒலி அனைத்துத் திசைகளிலும் பரவக்கூடியது (omnidirectional). அது பின்னணியில் செயல்படுகிறது. நீங்கள் அதைக் கேட்கும்போது, பார்க்காமலேயே என்ன நடந்தது என்பதைத் தெரிந்துகொள்ளலாம்.

இந்த உதாரணங்களைக் கவனியுங்கள்:

• நீங்கள் வாகனம் ஓட்டும்போது திரும்பச் சொல்ல Google Maps ஒரு ஒலியைப் (chime) பயன்படுத்துகிறது. 80 கிமீ வேகத்தில் நீங்கள் திரையைப் படிக்க முடியாது. • இயற்பியல் பொத்தான்கள் இல்லாமலேயே முதல் iPhone உண்மையானது போன்ற உணர்வைத் தர Apple, haptics மற்றும் ஒலியைப் பயன்படுத்தியது. • Apple Pencil, காகிதத்தின் மீது பேனா எழுதுவது போன்ற ஒலியைப் பிரதிபலிக்கிறது, இது உங்கள் மூளைக்கு ஒரு இயற்பியல் தொடர்பை உணர்த்துகிறது.

இது வேலை செய்கிறது என்பதை ஆராய்ச்சிகள் நிரூபிக்கின்றன.

2014-ஆம் ஆண்டின் IEEE ஆய்வு, தொடுதிரை விசைப்பலகைகளில் (touchscreen keyboards) கிளிக் செய்யும் ஒலிகளைச் சேர்ப்பது, மக்கள் குறைவான பிழைகளுடன் வேகமாகத் தட்டச்சு செய்ய உதவுகிறது என்பதைக் கண்டறிந்தது. Microsoft Research இதை 2015-இல் உறுதிப்படுத்தியது.

வாகனம் ஓட்டும் பாதுகாப்பு குறித்த ஆய்வுகள், உங்கள் கண்கள் சாலையில் இருக்க வேண்டிய நிலையில், ஒலி சார்ந்த பின்னூட்டம் (auditory feedback) மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதைக் காட்டுகின்றன.

கோடிங்கிலும் (coding) ஒலி உதவுகிறது. உங்கள் கோட் (code) வெற்றிகரமாக கம்பைல் (compile) ஆகும்போது, உங்கள் எடிட்டர் ஒரு மெல்லிய ஒலியை எழுப்ப கற்பனை செய்து பாருங்கள். ஒரு சிறிய பச்சை நிறக் குறியீட்டைத் (green checkmark) தேடி நீங்கள் அலைய வேண்டியதில்லை.

நாம் AI மற்றும் VR நோக்கி நகரும்போது, ஒலி இன்னும் முக்கியத்துவம் பெறுகிறது. VR-இல், இயற்பியல் மேற்பரப்புகள் எதுவும் இல்லை. ஒலி டிஜிட்டல் உலகிற்கு உங்களை இணைக்கும் ஒரு நங்கூரமாகவும் (anchor) செயல்படுகிறது.

ஆனால் அதை அளவுக்கு அதிகமாகச் செய்யாதீர்கள். அதிகப்படியான ஒலிகள் இரைச்சலாக மாறிவிடும். எல்லாமே சத்தம் போட்டால், எதற்கும் முக்கியத்துவம் இருக்காது.

நீங்கள் ஒரு டெவலப்பராக இருந்தால், உங்களிடம் ஏற்கனவே கருவிகள் உள்ளன. நீங்கள் புதிதாக எதையும் உருவாக்கத் தேவையில்லை.

இந்தத் தற்போதுள்ள ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்:

• freedesktop.org Sound Theme Specification: Linux டெஸ்க்டாப் ஒலிகளுக்கான ஒரு திறந்த தரநிலை (open standard). • libcanberra: GNOME நிகழ்வு ஒலிகளுக்காகப் பயன்படுத்தப்படும் லைப்ரரி (library). • SND (snd-lib): taps, notifications மற்றும் loading states ஆகியவற்றிற்காக npm-இல் உள்ள ஒரு MIT உரிமம் பெற்ற UI sound library. • Material Design Sound Guidelines: முதன்மை (primary), இரண்டாம் நிலை (secondary) மற்றும் சூழல் (ambient) ஒலிகளுக்கான Google-இன் கட்டமைப்பு (framework).

நாம் டைப்போகிராபி (typography) மற்றும் லேஅவுட் (layout) ஆகியவற்றிற்காக மணிக்கணக்கில் செலவிடுகிறோம். ஆனால் பெரும்பாலும் ஒலியைப் புறக்கணிக்கிறோம்.

ஒலியை ஒரு கூடுதல் விஷயமாக (afterthought) கருதுவதை நிறுத்துங்கள். சிறந்த அனுபவங்களை உருவாக்க அதைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குங்கள்.

ஆதாரம்: https://dev.to/patelchaitany/sound-is-all-you-need-from-good-ux-to-great-ux-5ej9