Scrabble ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਯਾਦਗਾਰ ਹੈ। ਹਰ ਟਾਈਲ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਛਪੇ ਨੰਬਰ 1930 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਅਖ਼ਬਾਰਾਂ ਦੇ ਪੰਨਿਆਂ ਦੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਮੈਨੂਅਲ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ ਹਨ। ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਦੇ ਉਹ ਫਰੰਟ-ਪੇਜ ਨਮੂਨੇ—ਜੋ ਟਾਈਪ ਕੀਤੇ, ਸੰਪਾਦਿਤ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰਸਮੀ ਸਨ—ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਰ ਅੱਖਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਤੈਅ ਕੀਤੀ। ਨੱਬੇ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਮੁੱਲ ਅਜੇ ਵੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਭਾਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਰੁਕਦੀ। ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀਆਂ ਸੂਚੀਆਂ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ, ਵਰਤੋਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼ ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਮੰਦੀ ਦੇ ਦੌਰ (Depression-era) ਦੀਆਂ ਸੁਰਖੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਅਧਿਐਨ ਨੇ 172,835 ਖੇਡਣਯੋਗ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਪਬਲਿਕ-ਡੋਮੇਨ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ, ENABLE ਸ਼ਬਦ ਸੂਚੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਕੇ ਇਸ ਪੁਰਾਣੇ ਟੈਰਿਫ ਦੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਕੀਤੀ। ਨਤੀਜੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਖ਼ਬਾਰਾਂ ਵਾਲੀ ਪੁਰਾਣੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁਣ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਗਿਆਰਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕੀਮਤਾਂ ਉਲਟ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਆਮ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇ
ਟਾਈਲ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਤਰਕ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਸਦੀ ਕੀਮਤ ਉਨੀ ਹੀ ਘੱਟ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦੁਰਲੱਭ ਅੱਖਰ ਤੋਂ ਅੰਕ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ENABLE ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਨੇ ਅਸਲ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦੀ ਤੁਲਨਾ Scrabble ਦੀ ਕੀਮਤ ਸੂਚੀ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਪਾਇਆ ਕਿ ਕਈ ਆਮ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੁਰਲੱਭ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਗਿਆਰਾਂ ਉਲਟਤਾਵਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ:
- H ਦੀ ਕੀਮਤ ਚਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ B ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਮ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ ਤਿੰਨ ਹੈ।
- C ਦੀ ਕੀਮਤ ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ D, G, ਅਤੇ U ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਦੋ, ਦੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੈ।
- D ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ U ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਮ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਹੈ।
- M ਅਤੇ P ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਹਰੇਕ G ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਮ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
- K ਦੀ ਕੀਮਤ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਘੱਟ ਆਮ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ W ਚਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਹੈ।
- Q ਦੀ ਕੀਮਤ ਦਸ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅੱਠ-ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਲੇ J ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਮ ਹੈ।
- Z ਦੀ ਕੀਮਤ ਵੀ ਦਸ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ J ਅਤੇ X ਦੋਵਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਮ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਅੱਠ-ਅੱਠ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਮਾਮੂਲੀ ਮਾਮਲੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਹ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀਮਤਾਂ ਦੀ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। C, ENABLE ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਦਸਵਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਅੱਖਰ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ Scrabble ਇਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੱਧ-ਦਰਜੇ ਦੇ ਲਗਜ਼ਰੀ ਵਿਅੰਜਨ ਵਾਂਗ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। U, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਬਦ-ਸੰਗ੍ਰਹਿ (corpus) ਵਿੱਚ ਲੱਭਣਾ ਵਾਕਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਉਸਦੀ ਕੀਮਤ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੱਖਰ ਤੁਹਾਡੇ ਰੈਕ (rack) ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਤਿੰਨ-ਪੁਆਇੰਟ ਕੀਮਤ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਲਤੀਆਂ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰ
C ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਨੋਮਲੀ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟ 'ਤੇ, ਇਹ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਵਿਅੰਜਨਾਂ ਅਤੇ ਸਸਤੇ ਕੰਮਕਾਜੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ D ਜਾਂ G ਜਿੰਨਾ ਹੀ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਘੱਟ ਹੈ। H ਅਤੇ P ਨੂੰ ਵੀ ਇਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਆਮ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਹਨ—ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਭਾਰੀ ਗਿਣਤੀ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ—ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਜੁਰਮਾਨਾ ਕੀਮਤ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਦੁਰਲੱਭ ਟਾਈਲਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ।
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, G ਅਤੇ U ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਸਤੇ ਹਨ। G ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ -ING ਅਤੇ -AG ਵਾਧੇ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। U, ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਈ ਉੱਚ-ਕੀਮਤ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਵਾਰ ਆਉਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਸਤੇ ਸਵਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ENABLE ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨੂੰ ਕੀਮਤ ਦੇ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਕ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ C, H, M, ਅਤੇ P ਸਾਰਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਘਟ ਜਾਵੇਗੀ।
ਉੱਚ-ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਰੈਕ ਵੀ ਸ਼ੱਕੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਲਾ K, ਚਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਲੇ W ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਮ ਹੈ। ਦਸ-ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ, Q ਅਤੇ Z ਦੋਵੇਂ J ਜਾਂ X ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਅੱਠ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ Q ਅਤੇ Z ਆਮ ਹਨ; ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ J ਅਤੇ X ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੁਰਲੱਭ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਦੋਂ X ਜਾਂ J ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਕੋਲ ਕੁਝ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੁਰਲੱਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਅੰਕ ਉਸ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦੇ।
ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਦਬੀਆਂ ਅਜੀਬ ਗੱਲਾਂ
ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਕੀਮਤ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਹਮਣੇ ਲਿਆਂਦਾ ਹੈ। ENABLE ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪੰਦਰਾਂ-ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੇ isograms ਹਨ—ਅਜਿਹੇ ਸ਼ਬਦ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਅੱਖਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ। Dermatoglyphics ਅਤੇ uncopyrightable ਦੋਵੇਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਦੁਹਰਾਅ ਦੇ ਪੰਦਰਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਅੱਖਰਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਇੱਕ ਛੋਟਾ isogram ਲੱਭਣਾ ਵੀ ਇੱਕ ਭਾਸ਼ਾਈ ਕਲਾ ਹੈ; ਪੰਦਰਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਤੱਕ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸਪੈਲਿੰਗ ਆਪਣੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਲਚਕੀਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਫਿਰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ anagram ਸੈੱਟ A, E, P, R, S ਹੈ। ਉਹ ਪੰਜ ਅੱਖਰ ਬਾਰਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵੈਧ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਰੀਅਰਰੇਂਜ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅਮੀਰ ਪੰਜ-ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲਾ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਆਕਾਰ ਦਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸੁਮੇਲ ਇੰਨੇ ਸਾਰੇ ਵੱਖਰੇ ਐਂਟਰੀਆਂ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਵੀ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 18,988 ਸ਼ਬਦ S ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। X ਸਿਰਫ਼ 136 ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਪਾੜਾ—ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਸੌ ਚ ਚਾਲੀ ਤੋਂ ਇੱਕ—ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਕੁਝ ਖਾਸ ਧੁਨੀਆਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ 'ਤੇ ਕਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਹੈ। S ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ ਦਾ ਇੰਜਣ ਹੈ। X ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਗਿਆ (specialist) ਹੈ, ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਜਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ?
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਆਧੁਨਿਕ ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਟਾਈਲ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਤੈਅ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਵੱਖਰੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ। C ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਘਟ ਕੇ ਦੋ ਅੰਕਾਂ 'ਤੇ ਆ ਜਾਂਦੀ। H, M, ਅਤੇ P ਵੀ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। U ਅਤੇ G ਆਪਣੀ ਅਸਲ ਘਾਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਧ ਜਾਂਦੇ। J ਅਤੇ X ਘਟ ਕੇ ਛੇ ਜਾਂ ਸੱਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ Q ਅਤੇ Z ਅੱਠ ਜਾਂ ਨੌਂ ਤੱਕ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਇਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸਵਾਲ ਹੈ। Scrabble ਸਿਰਫ਼ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਕਿਸਮਤ, ਬੋਰਡ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਅਤੇ ਰੈਕ ਪ੍ਰਬੰਧਨ (rack management) ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਹੈ। ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਬਾਕੀ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਕਿ C ਅਤੇ H ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਨ। ਕੀਮਤਾਂ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੀ ਐਂਡਗੇਮ ਥਿਊਰੀ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼-ਅਧਾਰਤ ਤਿਆਰੀਆਂ ਖਿਲਾਰ ਜਾਵੇਗੀ।
ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਅਸੰਤੁਲਨ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਧਿਕਾਰਤ ਖੇਡ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਕੀਮਤ ਸਾਰਣੀ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਜੈੱਟ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਅਮਰੀਕੀ ਕਰਾਸਵਰਡ ਤੋਂ ਵੀ ਪੁਰਾਣੀ ਹੈ। ENABLE ਸੂਚੀ ਇੱਕ ਅਸਮਰੱਥ ਸਾਧਨ ਹੈ—ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸ਼ਬਦ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ 1930 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖ਼ਬਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਇਦ ਕਦੇ ਵਰਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਗਏ ਸਨ—ਪਰ ਇਹੀ ਤਾਂ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਹੈ। Scrabble ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਅਖ਼ਬਾਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪੰਨੇ ਤੋਂ।
ਮੁੱਖ ਨਿਸ਼ਕਰਸ਼
Scrabble ਦੀਆਂ ਟਾਈਲ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫਾਸਿਲ ਹਨ। ਇਹ ਲੱਖਾਂ ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ 172,835 ਸ਼ਬਦਾਂ 'ਤੇ ਡੂੰਘੀ ਨਜ਼ਰ ਪਾਉਣ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਗਣਿਤ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ। C ਅਤੇ H ਵਰਗੇ ਆਮ ਅੱਖਰ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗੇ ਹਨ। J ਅਤੇ X ਵਰਗੇ ਸਾਪੇਖਿਕ ਦੁਰਲੱਭ ਅੱਖਰ ਬਹੁਤ ਸਸਤੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਇਸ ਲਈ ਬਣੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਉਸ ਡੇਟਾ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਟਿਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਇਹ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ENABLE ਅਧਿਐਨ ਇੱਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਸਦੀਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਵੀ
