ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಆಟ
ಸ್ಟುವರ್ಟ್ ಬಟರ್ಫೀಲ್ಡ್ Glitch ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ವರ್ಷಗಟ್ಟಲೆ ಸಮಯ ವ್ಯಯಿಸಿದರು.
ಆ ಆಟವು ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಆಡಲಿಲ್ಲ. ಕಂಪನಿಯು ದಿವಾಳಿತನವನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು.
ತಂಡವು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಒಂದು ವಿಶೇಷವಾದ ಆಂತರಿಕ ಚಾಟ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು. ಅವರಿಗೆ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಆ ಸಾಧನವೇ ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟವಾಯಿತು. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು. ಆ ಸಾಧನವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು.
ಈ ಸಾಧನವೇ Slack ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿತು. Salesforce ಇದನ್ನು $27.7 ಬಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ಗಳಿಗೆ ಖರೀದಿಸಿತು.
💡 GyaanSetu ಒಳನೋಟ: ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ರಯೋಜಕವೆಂದು ತೋರುವ ವಿಷಯವೇ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?