无用的游戏

Stewart Butterfield 花了数年时间开发一款名为 Glitch 的游戏。

这款游戏失败了。没人玩它。公司面临破产。

团队使用一款定制的内部聊天工具进行沟通。他们比起游戏,更喜欢这款工具。于是他们放弃了游戏,转而打磨这款工具。

这款工具后来变成了 Slack。Salesforce 以 277 亿美元的价格收购了它。

💡 GyaanSetu 洞察: 你的“浪费”往往才是你的真正产品。 在你的业务中,你正在忽略什么?