𝗕𝗘𝗭𝗨𝗭𝗬𝗧𝗘𝗖𝗭𝗡𝗔 𝗚𝗥𝗔

Stewart Butterfield spędził lata na budowaniu gry o nazwie Glitch.

Gra poniosła porażkę. Nikt w nią nie grał. Firma stanęła na progu bankructwa.

Zespół używał własnego, wewnętrznego narzędzia czatowego do komunikacji. Narzędzie podobało im się bardziej niż gra. Porzucili grę. Dopracowali narzędzie.

To narzędzie stało się Slackiem. Salesforce kupiło je za 27,7 miliarda dolarów.

💡 𝗪𝗻𝗶𝘀𝗲𝗸 GyaanSetu: To, co uważasz za zbędne, często jest Twoim prawdziwym produktem. Co ignorujesz w swoim biznesie?