เกมที่ไร้ประโยชน์

Stewart Butterfield ใช้เวลาหลายปีในการสร้างเกมที่ชื่อว่า Glitch

เกมนั้นล้มเหลว ไม่มีใครเล่นมันเลย และบริษัทก็เผชิญกับภาวะล้มละลาย

ทีมงานใช้เครื่องมือแชทภายในที่สร้างขึ้นเองเพื่อสื่อสารกัน พวกเขาชอบเครื่องมือนั้นมากกว่าตัวเกมเสียอีก พวกเขาจึงตัดสินใจทิ้งเกมนั้นไป แล้วหันมาขัดเกลาเครื่องมือนี้แทน

เครื่องมือนี้ได้กลายเป็น Slack และ Salesforce ก็ได้ซื้อกิจการนี้ไปในราคา 2.77 หมื่นล้านดอลลาร์

💡 GyaanSetu Insight: สิ่งที่ไร้ประโยชน์ มักจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่แท้จริงของคุณ มีอะไรในธุรกิจของคุณที่คุณกำลังมองข้ามไปหรือไม่?