بازی بی‌فایده

استوارت باترفیلد سال‌ها وقت خود را صرف ساخت بازی‌ای به نام Glitch کرد.

بازی شکست خورد. هیچ‌کس آن را بازی نکرد. شرکت با ورشکستگی روبرو شد.

تیم برای ارتباطات خود از یک ابزار چت داخلی اختصاصی استفاده می‌کرد. آن‌ها ابزار را بیشتر از بازی دوست داشتند. آن‌ها بازی را کنار گذاشتند و روی آن ابزار کار کردند تا آن را صیقل دهند.

این ابزار تبدیل به Slack شد. شرکت Salesforce آن را به قیمت ۲۷.۷ میلیارد دلار خرید.

💡 بینش GyaanSetu: آنچه بی‌استفاده رها می‌کنید، اغلب همان محصول واقعی شماست. در کسب‌وکار خود چه چیزی را نادیده می‌گیرید؟