ಕೆಲವು ವ್ಯವಹಾರಗಳು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಬಿಡಿಸಿದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ. Slack ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿ, ಆ ಬೆಂಕಿಯ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲೇ ಮೊದಲ부터 ಇದ್ದದ್ದನ್ನು ನೋಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲಿಗೆ ತಲುಪಿತು.

ಈ ಕಥೆಯು ಪಿಚ್ ಡೆಕ್ (pitch deck) ಅಥವಾ ಒಬ್ಬ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಉತ್ಪನ್ನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಕಾರನೊಂದಿಗೆ (product strategist) ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಒಂದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಅದ್ಭುತವಾದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಯಿಸಿತು. ಅವರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು, ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆದರು ಮತ್ತು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಕೋಡ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದರು. ನಂತರ ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಆ ಗೇಮ್ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಆಡಲಿಲ್ಲ. ಕಚೇರಿ ನಿಶ್ಯಬ್ದವಾಯಿತು. ಜೀವಂತ ಸಮುದಾಯದ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ತುಂಬಿದ ಗದ್ದಲದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಬದಲಿಗೆ, ಅವರು ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ಸರ್ವರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ನಡುವೆ ಕುಳಿತಿದ್ದರು.

ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂಪನಿಗಳ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವಂತಹ ಕ್ಷಣ.

ಗೇಮ್ ಅಂತ್ಯವಾದರೂ ದೀಪಗಳು ಉರಿಯುತ್ತಲೇ ಇದ್ದಾಗ

ಅಂತಹ ಪ್ರಮಾಣದ ವೈಫಲ್ಯವು ವಿನಯಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಪ್ರಕಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಮೌನವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಟಿಕೆಟ್ ಮಾರಾಟವಿಲ್ಲ, ಫೋರಂ ಚರ್ಚೆಗಳಿಲ್ಲ, ಉತ್ಸುಕ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯ ಇಮೇಲ್‌ಗಳಿಲ್ಲ. ವಿಫಲವಾದ ಉತ್ಪನ್ನದೊಂದಿಗೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಖಾಲಿ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡಗಳು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಟುಹೋಗುತ್ತಿದ್ದವು ಅಥವಾ ಸೋಲರಿಯುತ್ತಿರುವ ರಕ್ಷಣಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿದು ಹೋರುತ್ತಿದ್ದವು. ಆದರೆ ಈ ಗುಂಪು ವಿಚಿತ್ರವಾದದ್ದನ್ನು ಮಾಡಿತು. ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ಒಂದೇ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು.

ತಮ್ಮ ವಿಫಲವಾದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ತಂಡಕ್ಕೆ ಪರಸ್ಪರ ಮಾತನಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಫೈಲ್ ಶೇರ್ ಮಾಡುವುದು, ಇಮೇಲ್ ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚದುರಿದ ಇನ್‌ಸ್ಟಂಟ್ ಮೆಸೇಜ್‌ಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವೇಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಒಂದು ಆಂತರಿಕ ಚಾಟ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಅದು ಕೇವಲ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದ್ದもので, ಹೂಡಿಕೆದಾರರಿಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದೊಡ್ಡ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಅದು ಕೇವಲ ಸಮನ್ವಯದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿತು.

ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೊಂದಿದೆ. ಗೇಮ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಚಾಟ್ ಟೂಲ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಲೇ ಇತ್ತು. ತಂಡವು ಪ್ರತಿದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಿತ್ತು. ಅವರು ಚೆಕ್-ಇನ್ ಮಾಡಲು, ಡಿಬಗ್ ಮಾಡಲು, ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಗೇಮ್ ಸತ್ತುಹೋಗಿದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು. ಆದರೆ ಚಾಟ್ ಟೂಲ್ ಸಾಯಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಅದು ಅವರ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಿತು.

ಕಷ್ಟದ ಭಾಗವೆಂದರೆ ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು

ಪಿವೋಟ್ (pivot) ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಇನ್ನೂ ಕಷ್ಟ. ತಂಡವು ಕಠಿಣ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು. ಅವರು ಚಾಟ್ ಟೂಲ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದ ಉಳಿದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರು. ಆ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡಬೇಕು. ಅವರು ಹೊಸ ಫೀಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಗೇಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ತಾವು ವಹಿಸಿದ ಸುಂದರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ ಅವರು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದರು. ಕೇವಲ ಸಂವಹನ ಪದರ (communication layer) ಉಳಿಯುವವರೆಗೆ, ಹಳೆಯ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿದ್ದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅವರು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರು.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂಪನಿಗಳು ಹೀಗೆ ವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸಿದದ್ದನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ನಾವು ವ್ಯಯಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೆಚ್ಚವನ್ನು (sunk cost) ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾನವ ಸಹಜ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಈ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲದೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಧಾರವಾಗಿ (scaffolding) ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಅವರು ಆ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದು ಆಂತರಿಕ ಉಪಕರಣವಾಗಿ ಇದ್ದಾಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಗುರವಾಗಿತ್ತು, ವೇಗವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ಉದ್ದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು.

Slack ಆ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದ ಕೋಡ್‌ನಿಂದ ಬಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಸ್ವಾಧೀನದವರೆಗೆ ಬೆಳೆಯಿತು. ತಮ್ಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಯಾರನ್ನೂ ಒಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಅದೇ ತಂಡವು, ಆಧುನಿಕ ಕಚೇರಿಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಅವರು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದ ಕಾರಣ, ವಿಫಲ ಉತ್ಪನ್ನದಿಂದ ಜಾಗತಿಕ ಸಂವಹನ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಬದಲಾದರು.

ನಿಮ್ಮ ಅಡಗಿರುವ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದು

ಇಲ್ಲಿನ GyaanSetu ಒಳನೋಟವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಘೋಷಣೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ದೊಡ್ಡ ವೈಫಲ್ಯದ ಒಳಗೇ ನಿಮ್ಮ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಸ್ತಿ ಅಡಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಆಶಾವಾದದ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ಇದು ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಬಗ್ಗೆಯಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಾವು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡದ ಪಾರ್ಶ್ವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು (side processes) ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ತಂಡವು ಅಧಿಕೃತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮುನ್ಸೂಚನೆ ನೀಡುವ ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಡೆವಲಪರ್ ವರದಿ ಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೇಮಕಗೊಂಡ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಗ್ರಾಹಕ ಸೇವಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಅಲಿಖಿತ ತರಬೇತಿ ಕೈಪಿಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇವು ಕೇವಲ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲ. ಅವು ಸಂಕೇತಗಳು.

ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಎಂಬುದು.

ನೀವು ಸ್ಟಾರ್ಟ್‌ಅಪ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಯಾರೂ ಗಮನಿಸುತ್ತಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ (audit). ರೋಡ್‌ಮ್ಯಾಪ್ (roadmap) ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಲ್ಲ. ಯಾವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಫಂಡಿಂಗ್ ಸಿಕ್ಕಿದೆ ಎಂಬುದಲ್ಲ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಅಪ್ (standup) ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 9:01 ಕ್ಕೆ ಯಾವುದು ತೆರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ನೀವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಪರಿಕರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನಹರಿಸಿ. ಶುಕ್ರವಾರ ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಆಂತರಿಕ ಡ್ಯಾಶ್‌ಬೋರ್ಡ್. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗದ ಕಾರಣ ನೀವು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ನೋಟ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್. ನೀವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿ ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್, ಈಗ ಅವನು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿದಿನ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ.

ಈ ಪಾರ್ಶ್ವ ಯೋಜನೆಗಳು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ರೀತಿಯ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಿದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲ.

The Takeaway

Slack’s origin story is not really about chat software. It is about attention. The team had the discipline to notice where the energy was actually flowing and the courage to redirect all their resources toward it. They did not rescue the game. They let it go. In its place, they found something their own team needed so badly they had already built it.

The lesson is practical. Stop polishing the product that is failing while ignoring the tool your team quietly opened this morning. Your next move might not be out there in a new market or a fresh funding round. It might already be running on your own servers, invisible to everyone except the people who cannot do their jobs without it.

Look at your side projects. One of them might be trying to save you.