คุณเปิดเอกสารใหม่ คุณพิมพ์คำว่า “บทที่หนึ่ง” จากนั้นคุณก็นั่งจ้องหน้าจออยู่ยี่สิบนาที คุณมีจุดดึงดูด คุณมีประกายไฟแห่งความคิดสร้างสรรค์ แต่คุณไม่มีแผนการเลย
หน้าจอที่ว่างเปล่านั้นไม่ใช่เพราะคุณขาดพรสวรรค์ แต่มันคือการขาดโครงสร้าง
ผมเรียนรู้เรื่องนี้ด้วยวิธีที่ยากลำบาก ครั้งหนึ่งผมเคยเขียนไปถึงสี่สิบหน้าโดยไม่มีโครงสร้างเลย เรื่องราวเริ่มออกทะเล ตัวละครของผมเดินไปเดินมาอย่างไร้จุดหมาย และสิ่งที่พวกเขาทำก็ไม่ได้เชื่อมโยงกับสิ่งอื่นเลย สุดท้ายผมต้องลบทุกหน้าทิ้งแล้วเริ่มใหม่ทั้งหมด โดยครั้งนี้ผมมีแผนการเตรียมไว้ คำพูดไม่ได้ไหลลื่นขึ้นเลยในการเขียนครั้งที่สอง การเขียนไม่เคยเป็นเรื่องง่ายจริงๆ แต่แผนการช่วยให้ผมมีจุดหมายให้เดินไปต่อเมื่อความตื่นเต้นในช่วงแรกเริ่มจางหายไป
หนังสือเล่มหนึ่งนั้นใหญ่เกินกว่าจะเก็บไว้ในหัวได้ทั้งหมดในคราวเดียว หากไม่มีโครงร่างบางอย่าง คุณอาจลืมสีตาของตัวละครในบทที่สามแล้วไปเปลี่ยนมันในบทที่สิบสอง คุณจะขัดแย้งกับลำดับเวลาของตัวเอง วางสถานที่ผิดพลาด และหลงลืมเหตุผลว่าทำไมใครบางคนถึงทำสิ่งต่างๆ ความไม่สอดคล้องกันเล็กๆ น้อยๆ จะสะสมจนในที่สุดก็ทำให้ทั้งโปรเจกต์พังทลาย การวางแผนไม่ได้เป็นการบีบคั้นความคิดสร้างสรรค์ แต่มันคือการปกป้องมัน มันช่วยสร้างขอบเขตเพื่อให้เรื่องราวสามารถเติบโตได้โดยไม่กระจัดกระจายไปทั่ว
และนี่คือวิธีสร้างรากฐานนั้นก่อนที่คุณจะเริ่มเขียนแม้แต่ฉากเดียว
เริ่มต้นด้วยตอนจบ
ตอนจบคือจุดหมายปลายทางของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องวางแผนทุกถนน ทุกตรอกซอกซอย หรือทุกจุดแวะพักระหว่างทาง แต่คุณต้องรู้แน่ชัดว่าคุณกำลังมุ่งหน้าไปที่ไหน หากคุณไม่มีภาพของจุดหมายปลายทางที่ชัดเจน ทุกฉากที่คุณเขียนจะออกทะเล ตัวละครจะสนทนากันด้วยถ้อยคำที่ฟังดูดีแต่ไม่ได้นำไปสู่สิ่งใดเลย ความตึงเครียดจะหายไปเพราะไม่มีเป้าหมายที่คอยดึงดูดผู้อ่านให้ก้าวไปข้างหน้า
เลือกตอนจบมาสักอย่าง มันไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบก็ได้ คุณสามารถเปลี่ยนมันในภายหลังได้ และคุณก็น่าจะเปลี่ยนด้วย แต่จงเขียนโดยมีเป้าหมายบางอย่างไว้ ให้คิดซะว่าเหมือนการขับรถมุ่งหน้าไปยังเทือกเขาที่อยู่ไกลออกไป คุณอาจจะใช้เส้นทางลัดที่ต่างไปจากที่คาดไว้ เทือกเขาอาจจะดูเปลี่ยนไปเมื่อคุณเข้าใกล้ขึ้น แต่การมีจุดยึดเหนี่ยวที่ขอบฟ้าจะช่วยให้ทุกการเลี้ยวมีความหมาย
หากคุณเขียนหนังสือประเภทสารคดี (nonfiction) ตอนจบของคุณอาจจะเป็นข้อสรุปสุดท้ายหรือการเปลี่ยนแปลงที่คุณต้องการให้ผู้อ่านได้รับประสบการณ์นั้น หากเป็นเรื่องแต่ง (fiction) มันอาจจะเป็นการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายหรือการเปิดเผยความจริง ไม่ว่าจะทางไหน จงกำหนดมันให้ชัดเจนก่อนที่คุณจะเริ่ม
รู้จักตัวละครของคุณก่อนที่พวกเขาจะเริ่มพูด
เมื่อคุณรู้แล้วว่าเรื่องราวจะจบลงตรงไหน คุณต้องรู้ด้วยว่าใครคือผู้ที่ดำเนินเรื่องผ่านจุดนั้น ถามคำถามยากๆ สามข้อก่อนที่คุณจะพิมพ์ประโยคเปิดเรื่อง
- ตัวละครต้องการอะไร?
- พวกเขากลัวอะไร?
- สิ่งใดที่พวกเขาเชื่อแต่ความจริงแล้วมันผิด?
คำตอบทั้งสามข้อนี้คือเครื่องยนต์ ตัวละครที่ต้องการบางอย่างอย่างแรงกล้าและกลัวบางอย่างอย่างสุดซึ้งจะมีความน่าสนใจโดยอัตโนมัติ ความเชื่อที่ผิดพลาดจะสร้างความขัดแย้งภายในใจ นั่นหมายความว่าพวกเขาจะตัดสินใจผิดพลาดในจังหวะที่แย่ที่สุด ซึ่งนั่นคือสิ่งที่เรื่องราวที่ดีต้องการ
ปัญหาพล็อตเรื่องส่วนใหญ่มักจะคลี่คลายได้เองเมื่อคุณมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ตัวละครต้องการและสิ่งที่ขัดขวางพวกเขา ลืมเรื่องการปั้นตอนจบที่หักมุมหรือแผนการที่ซับซ้อนไปก่อน แค่ทำให้ความต้องการและอุปสรรคชัดเจน แล้วการเลือกฉากของคุณจะกลายเป็นเรื่องง่าย หากตัวเอกของคุณต้องการฟื้นฟูกิจการของครอบครัวและกลัวการถูกมองว่าเป็นคนล้มเหลว ทุกข้อเสนอเรื่องเงินที่ได้มาง่ายๆ จะกลายเป็นการทดสอบ ทุกการโต้เถียงกับพี่น้องจะเต็มไปด้วยความหมาย คุณจะเลิกสร้างดราม่าที่ปรุงแต่งขึ้นมาลอยๆ เพราะดราม่าจะเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติจากตัวตนของตัวละครนั้น
แผนที่ ไม่ใช่ตารางคำนวณ
นักเขียนบางคนชอบโครงร่างที่ละเอียดและมีการใช้รหัสสีเพื่อระบุทุกจังหวะของเรื่อง หากคุณเป็นคนประเภทนั้น ให้ข้ามส่วนนี้ไปได้เลย แต่สำหรับคนส่วนใหญ่ การพยายามวางแผนทุกฉากเหมือนการทำตารางคำนวณจะทำลายความสนุกในการค้นพบสิ่งใหม่ๆ มันจะเปลี่ยนการเขียนให้กลายเป็นการคีย์ข้อมูล
แทนที่จะทำแบบนั้น ให้สร้างโครงร่างแบบหลวมๆ ที่สร้างขึ้นจากจุดเปลี่ยนสำคัญๆ ให้คิดซะว่าพวกมันคือหินที่วางเป็นทางเดินข้ามแม่น้ำ คุณรู้ว่าหินก้อนต่อไปอยู่ข้างหน้าสามฟุตและเยื้องไปทางขวานิดหน่อย คุณรู้ว่าต้องวางเท้าตรงไหนต่อไป แต่คุณยังต้องทรงตัว คุณยังคงมีสิทธิ์เลือกวิธีที่คุณจะก้าวเดิน จะหยุดพัก หรือจะเดินลุยน้ำไปเลยก็ได้
จงลิสต์จุดเปลี่ยนสำคัญ (beats) มาสัก 5 ถึง 10 จุด สำหรับนวนิยาย จุดเหล่านี้อาจจะเป็นเหตุการณ์จุดชนวน (inciting incident), อุปสรรคสำคัญครั้งแรก, จุดเปลี่ยนกลางเรื่อง (midpoint shift), หายนะที่ทำให้ทุกอย่างดิ่งลงสู่จุดต่ำสุด และจุดสูงสุดของเรื่อง (climax) สำหรับหนังสือประเภทสารคดี (nonfiction) จุดเหล่านี้อาจจะเป็นปัญหาที่ผู้อ่านเผชิญ, วิธีแก้ปัญหาที่ล้มเหลวซึ่งพวกเขาเคยลองมาแล้ว, แนวคิดหลักที่เปลี่ยนมุมมองของพวกเขา, การนำไปใช้จริง และวิถีใหม่ (new normal) ที่พวกเขาคาดหวังได้ จุดตรวจสอบเหล่านี้จะช่วยไม่ให้คุณหลงประเด็นไปกับรายละเอียดปลีกย่อย แต่ในขณะเดียวกัน ระหว่างจุดเชื่อมต่อแต่ละจุด คุณก็ยังเหลือพื้นที่ไว้สำหรับสร้างความประหลาดใจให้กับตัวเองได้
เลิกหาข้อมูล แล้วเริ่มเขียน
การค้นคว้าข้อมูลคือกับดักที่ร้ายกาจ คุณบอกตัวเองว่าคุณยังเขียนบทแรกไม่ได้จนกว่าจะเข้าใจระบบประปายุควิกตอเรีย การเดินเรือดำน้ำ หรือรหัสภาษีที่แม่นยำของปี 1987 หกเดือนผ่านไป คุณกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญสมัครเล่นที่มีบทเขียนออกมาเป็นศูนย์
การค้นคว้าช่วยให้คุณเขียนได้อย่างมั่นใจ ผู้อ่านสามารถดูออกว่านักเขียนกำลังเขียนแบบไม่รู้จริง แต่คุณไม่จำเป็นต้องกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญก่อนจะเริ่มบทที่หนึ่ง เรียนรู้ให้เพียงพอที่จะหลีกเลี่ยงความผิดพลาดที่เห็นได้ชัด เรียนรู้ให้เพียงพอที่จะรู้ว่าคุณต้องกลับมาค้นหาอะไรในภายหลัง จากนั้นก็เริ่มเขียนเสียที
นี่คือวิธีจัดการที่นำไปใช้ได้จริง เมื่อคุณเจอรายละเอียดที่ไม่รู้ ให้ใส่หมายเหตุในวงเล็บไว้ เช่น [ตรวจสอบตารางรถไฟ] หรือ [ตรวจสอบขั้นตอนทางการแพทย์] แล้วเขียนต่อไป ร่างแรกของคุณไม่ใช่วิทยานิพนธ์ปริญญาเอก มันคือเรื่องราว คุณสามารถตรวจสอบความเร็วของรถ Mustang ปี 1972 ได้ในขั้นตอนการแก้ไข (revision) จงกำหนดขีดจำกัดที่ชัดเจนสำหรับการค้นคว้าก่อนการเขียน ไม่ว่าจะเป็นช่วงสุดสัปดาห์เดียว หรือวันละ 30 นาทีเป็นเวลาสองสัปดาห์ การหยุดเพื่อค้นคว้าข้อมูลทุกประโยคก็เป็นเพียงรูปแบบหนึ่งของการผลัดวันประกันพรุ่งเท่านั้น
วินัยชนะอัจฉริยะ
นี่คือความจริงที่ทำให้ฉันต้องกลับมาหาโครงเรื่อง (outline) ทุกครั้งที่เริ่มรู้สึกใจร้อน นักเขียนที่เขียนหนังสือจนจบคือ
