你打开一个空白文档。你输入“第一章”。然后你盯着屏幕看了二十分钟。你有一个引子,有一丝灵感。但你没有计划。
那块空白屏幕并非因为缺乏才华,而是因为缺乏结构。
我是吃过苦头才明白这个道理的。我曾经在没有任何结构的情况下写了四十页。故事开始漂移。我的角色漫无目的地游荡,他们所做的一切都与其他情节毫无关联。我最终删掉了每一页,从头开始,但这一次我制定了计划。第二次写的时候,文字并没有变得更容易流淌。写作从未真正变得容易。但当最初的热情消退时,计划给了我前进的方向。
一本书实在太庞大了,无法一次性全部装进脑海。如果没有某种框架,你可能会在第三章忘记一个角色的眼睛颜色,却在第十二章又改了过来。你会矛盾自己的时间线,搞错地点,并忘记角色行为的动机。细小的矛盾会不断堆积,最终导致整个项目崩塌。规划并不会扼杀你的创造力,它是在保护它。它为你提供了一个容器,让故事可以自由生长而不会四处溢出。
在你动笔写第一个场景之前,以下是构建这一基础的方法。
从结局开始
结局就是你的目的地。你不需要规划沿途的每一条街道、小巷和休息站,但你绝对必须知道自己要去向何方。如果你对最终目的地没有概念,你写的每一个场景都会漫无目的。角色之间的对话听起来很动听,却毫无意义。张力会随之消失,因为没有一个目标在拉动读者向前。
选定一个结局。它不必完美,你以后可以修改,而且很可能也会修改。但要朝着某个目标去写。把它想象成驶向远方的山脉。你可能会走一些意料之外的小路。当你靠近时,山看起来也可能有所不同。然而,地平线上那个固定的点会让每一次转弯都充满目的性。
如果你写的是非虚构作品,你的结局可能是最终的论点,或者是你希望读者体验到的转变。如果是虚构作品,它可能是最后的对决或真相大白。无论哪种情况,在开始之前请先确定它。
在角色开口前了解他们
一旦你知道故事在哪里结束,你就需要知道谁在其中穿行。在敲下第一行开场白之前,问自己三个难题。
- 角色想要什么?
- 他们恐惧什么?
- 他们有什么错误的信念?
这三个答案就是引擎。一个极度渴望某物又深感恐惧某物的角色,自然会变得有趣。错误的信念会为你带来内在冲突。这意味着他们会在最糟糕的时机做出错误的决定,而这正是好故事所需要的。
当你专注于角色想要什么以及什么在阻碍他们时,大多数情节问题实际上都会迎刃而解。忘掉那些雕琢反转结局和复杂阴谋的想法吧。只要明确了欲望和障碍,你的场景选择就会变得显而易见。如果你的主角想要恢复家族生意,又害怕被视为失败者,那么每一次轻松赚钱的机会都会变成一场考验。每一次与兄弟姐妹的争吵都会充满张力。你不再需要凭空捏造戏剧冲突,因为冲突会从人物性格中自然流露。
是地图,而非电子表格
有些作家喜欢那种密集的、带有颜色编码的、规划了每一个节奏点的提纲。如果你属于这类人,请忽略本节。但对于大多数人来说,试图像填电子表格一样规划每一个场景会扼杀发现的乐趣,让写作变成数据录入。
相反,你应该创建一个基于关键转折点的松散提纲。把它们想象成横跨河流的踏脚石。你知道下一块石头就在三英尺前方,稍微偏右。你知道下一步该踩在哪里。但你仍然需要保持平衡。你仍然可以选择如何迈步,是停顿一下,还是直接溅起水花走过去。
列出五到十个主要的情节转折点。对于小说来说,这可能是激励事件、第一个严重的冲突、中点转折、将一切推向最低谷的灾难,以及高潮。对于非虚构类书籍,这可能是读者面临的问题、他们已经尝试过的失败方案、改变其观点的核心概念、实际应用,以及他们可以期待的新常态。这些检查点能防止你陷入细节的泥潭。然而,在每个节点之间,你仍为自我惊喜留下了空间。
停止调研,开始写作
调研是一个臭名昭著的陷阱。你会告诉自己,在弄懂维多利亚时代的管道系统、潜艇导航或 1987 年确切的税法之前,你无法动笔写第一章。六个月后,你成了一个业余专家,却一个章节也没写出来。
调研确实能帮助你更有信心地写作。读者能察觉出作者是否在虚张声势。但在写第一章之前,你并不需要成为专家。只需学习足够的知识以避免明显的错误,并了解哪些内容需要在以后查阅即可。然后,开始写作。
这里有一个实用的处理方法。当你遇到不了解的细节时,插入一个括号备注,例如 [查询列车时刻表] 或 [核实医疗程序],然后继续前进。你的初稿不是博士论文,而是一个故事。你可以在修订阶段再去核实 1972 年款 Mustang 的时速。为你的写作前调研设定一个硬性限制,无论是用一个周末,还是在两周内每天仅限 30 分钟。每写一句话就停下来调研,不过是另一种形式的拖延。
自律胜过天赋
这是每当我感到不耐烦时,总会让我重新回到大纲面前的真相。那些能写完书的作家是
