Sony fa causa a Udio per la violazione del copyright di 30.000 brani
La battaglia legale tra l'industria musicale e l'IA generativa sta raggiungendo il culmine, mentre Sony Music Entertainment lancia una massiccia nuova causa contro Udio. Questo ultimo contenzioso prende di mira la presunta ingestione non autorizzata di decine di migliaia di registrazioni protette da copyright per addestrare i modelli di generazione musicale di Udio.
Una scala massiccia di presunte violazioni
Mentre le precedenti schermaglie legali si concentravano su set di dati limitati, il nuovo deposito di Sony in un tribunale di New York sposta la scala da centinaia a decine di migliaia. La causa identifica più di 30.000 brani specifici che Sony sostiene siano stati "copiati e ingeriti" da Udio nei suoi modelli di IA generativa. L'elenco include brani iconici di superstar globali, come "Hound Dog" di Elvis Presley, "Say My Name" di Beyoncé e "As It Was" di Harry Styles.
Sony ha dichiarato esplicitamente che questi 30.000 brani rappresentano "solo una piccola parte" del totale delle opere presumibilmente violate dal generatore musicale basato su IA. Questa mossa segue un precedente tentativo di ampliare una causa esistente, che era stata inizialmente respinta da un giudice quando Sony aveva cercato di aggiungere queste opere a un caso limitato a soli 333 brani. Presentando una nuova causa dedicata, Sony sta cercando di forzare un confronto più ampio su come vengono reperiti i dati di addestramento.
Audio Fingerprinting e ammissione dei dati di addestramento
Il fulcro tecnico dell'argomentazione di Sony risiede nel modo in cui sono stati identificati i materiali contraffatti. In seguito alla fase di discovery di precedenti contenziosi che coinvolgevano Universal Music Group (UMG) e Warner Records, Sony ha utilizzato la tecnologia di "audio fingerprinting" per scansionare gli output di Udio e le impronte digitali di addestramento. Questo metodo ha permesso di collegare registrazioni specifiche protette da copyright ai dataset utilizzati per costruire le capacità generative di Udio.
Sony sostiene inoltre che Udio abbia di fatto ammesso i propri metodi di addestramento, affermando che i modelli sono stati "costruiti mostrando al programma una vasta quantità di diversi tipi di registrazioni sonore", inclusi contenuti estratti (scraped) da piattaforme come YouTube. Questa ammissione colpisce il cuore del dibattito sul "fair use" che sta definendo l'era dell'IA: se lo scraping di media protetti da copyright per l'addestramento dei modelli costituisca un uso trasformativo o un furto sistematico.
Le grandi poste in gioco nei contenziosi musicali legati all'IA
Le implicazioni finanziarie e strutturali di questa causa sono sbalorditive. Sony mira a impedire che Udio continui a violare la propria proprietà intellettuale e richiede danni fino a 150.000 dollari per ogni opera violata. In caso di successo, i soli danni statutari potrebbero raggiungere miliardi di dollari, alterando potenzialmente la sostenibilità degli attuali modelli di business dell'IA generativa.
La risposta del settore è già spaccata. Mentre Sony mantiene una posizione di contenzioso, i concorrenti UMG e Warner Music Group hanno optato per un accordo con Udio e stanno ora esplorando partnership. Questa divisione suggerisce un futuro in cui il panorama dell'IA sarà diviso tra chi lotta per un rigoroso controllo delle licenze e chi cerca di integrare l'IA direttamente nell'ecosistema musicale esistente.
Punti chiave
- Scala massiccia: Sony fa causa a Udio per la presunta violazione di oltre 30.000 brani, inclusi successi di Elvis Presley, Beyoncé e Harry Styles.
- Prove tecniche: Sony ha utilizzato tecniche avanzate di "audio fingerprinting" per identificare le opere protette da copyright all'interno dei dati di addestramento di Udio, a seguito del processo di discovery.
- Sanzioni pesanti: La causa mira a bloccare le attuali operazioni di Udio e richiede danni statutari fino a 150.000 dollari per ogni opera violata.
