Words With Friends mengatasi Scrabble dengan perbezaan yang ketara, menurut satu analisis senarai perkataan baharu. Dengan menilai 172,835 entri daripada kamus ENABLE, kajian tersebut mendapati WWF memberikan purata 2.52 mata lebih banyak bagi setiap perkataan berbanding Scrabble, dengan kelebihan satu perkataan tunggal terbesar sebanyak +11 mata; Scrabble tidak pernah mengatasi WWF dengan lebih daripada tiga mata.

Mengapa skor berbeza

Kedua-dua permainan menggunakan papan dengan dimensi yang sama dan mekanik permainan yang serupa, tetapi jadual nilai huruf mereka tidak serupa antara satu sama lain. Sepuluh huruf—B, C, G, J, L, M, N, P, U dan V—mempunyai nilai mata yang lebih tinggi dalam WWF berbanding dalam Scrabble. Hanya H dan Y yang lebih bernilai dalam Scrabble. Ketidakseimbangan ini bermakna pemain boleh mengumpul kelebihan yang besar dalam WWF dengan menggunakan huruf “besar”, manakala satu-satunya cara untuk merampas kembali mata dalam Scrabble adalah dengan menggunakan H atau Y, yang secara kolektif hanya menyumbang sebahagian kecil daripada jumlah potensi mata papan tersebut.

Apa yang dikatakan oleh angka-angka ini

  • Perkataan dengan skor sama: 8.02% daripada senarai tersebut mendapat skor yang identik di bawah kedua-dua sistem.
  • Jurang purata: WWF mengatasi Scrabble sebanyak 2.52 mata bagi setiap perkataan.
  • Perbezaan maksimum: Perkataan agammaglobulinemic memperoleh 41 mata dalam WWF berbanding 30 dalam Scrabble, iaitu perbezaan sebanyak 11 mata.
  • Terbaik Scrabble: Dysrhythmia ialah perkataan Scrabble dengan skor tertinggi dalam set tersebut, mengatasi WWF sebanyak tiga mata.

Angka-angka ini diperoleh daripada pengiraan terus nilai asas setiap perkataan, tanpa mengambil kira pengganda papan seperti petak huruf berganda atau perkataan tiga kali ganda. Walaupun tanpa bonus, skor mentah sudah pun cenderung ke arah WWF secara ketara.

Siapa yang bakal mendapat untung—atau rugi

Pemain kasual yang menganggap kedua-dua permainan ini boleh ditukar ganti mungkin terlebih menilai huruf bermata rendah seperti B, C dan M apabila mereka beralih ke WWF. Strategi yang dilatih untuk Scrabble yang mengutamakan huruf berfrekuensi tinggi tetapi memandang rendah huruf “besar” boleh menyebabkan pemain ketinggalan beberapa mata bagi setiap pusingan dalam WWF.

Sebaliknya, pemain Scrabble kompetitif yang menyesuaikan diri dengan jadual nilai WWF boleh mengeksploitasi sepuluh huruf bernilai tinggi tersebut untuk membina kelebihan yang sukar dikejar pada papan yang secara amnya berfungsi dengan cara yang sama. Kelebihan ini adalah sistematik, bukan situasional; ia kekal merentasi mana-mana susun atur papan kerana nilai asas itu sendiri telah terpesong.

Sisi lain hujah ini

Pengkritik mungkin menyatakan bahawa analisis ini hanya melihat skor asas, bukan bagaimana petak premium meningkatkan atau mengurangkan jumlah keseluruhan sesuatu perkataan. Papan Scrabble mempunyai kepadatan petak perkataan tiga kali ganda dan huruf tiga kali ganda yang lebih tinggi, yang boleh mengimbangi nilai huruf yang lebih rendah dalam praktiknya. Tambahan pula, senarai ENABLE hanyalah salah satu daripada banyak sumber perkataan; kamus yang berbeza boleh mengubah peratusan tersebut sedikit sebanyak.

Apa yang perlu diperhatikan seterusnya

Ujian masa hadapan yang menggabungkan bonus papan ke atas set perkataan yang sama akan mendedahkan sama ada kelebihan mentah tersebut diterjemahkan kepada skor akhir yang lebih tinggi. Sehingga itu, data menunjukkan bahawa mana-mana pemain yang bertukar antara kedua-dua tajuk tersebut harus menyelaraskan semula "nilai huruf" mental mereka sebelum jubin pertama diletakkan.

Rumusan: Kedua-dua permainan ini mungkin kelihatan serupa, tetapi jadual pemarkahan mereka memberikan Words With Friends kelebihan sedia ada. Mengetahui jadual mana yang anda gunakan adalah sangat penting; jika tidak, anda berkemungkinan besar akan tersalah menilai nilai huruf yang menentukan kemenangan permainan tersebut.