失败并非成功的对立面,而是成功的一部分。大多数创始人理论上都明白这一点。但当他们坐在房间里,盯着一个无人问津的产品时,很少有人能真正意识到这一点。然而,恰恰是在那一刻,最重要的决策才会发生。不是决定放弃,而是决定去审视得更仔细些。
没人玩的游戏
有人产生了一个开发视频游戏的念头。团队投入了大量精力去构建它。他们可能花了数月时间设计世界、编写代码、打造体验。然后他们发布了它,或者尝试发布。但没人玩。他们为之牺牲的一切,产品突然变得毫无用处。它没有玩家,没有牵引力,也没有未来。创造者们围坐在房间里,面对着这个毫无用处的产物。这款游戏失败了。没有比这更委婉的说法了。
这是大多数故事终结的时刻。公司倒闭,团队解散,人们回家。但这个团队却做了一些不同的事情。他们没有扔掉所有构建的东西,而是环顾四周。他们检查了自己日常实际在使用什么。然后他们注意到了一些奇怪的事情。他们的内部聊天系统——那个为了在开发游戏时进行协作而构建的工具——正活跃着。它很有用。人们真的在用它。
他们为自己构建的工具
游戏开发需要大量的协作。美术、程序员、作家、设计师和测试人员都需要保持步调一致。电子邮件太慢了,会议会扼杀动力。于是,团队拼凑出了一个内部聊天系统。它从未打算成为一个产品。它只是脚手架,一种实用工具,一种在进行核心工作时让工作得以推进的东西。
但实用性总能揭示真相。团队意识到,他们自己的聊天系统比他们的游戏更好用。游戏需要那些从未出现的玩家,而聊天系统不需要。它只是帮助人们协作。它比电子邮件更快,比基础即时通讯更有组织性。它存档了对话,让远程贡献者保持在信息圈内,甚至在游戏停滞不前时,它也成为了工作流的心跳。
这不是一个微小的观察。这是隐藏在噪音中的信号。
剥离沉重的负担
意识到价值是一回事,付诸行动则更难。团队决定彻底舍弃游戏。这需要勇气。放弃最初的愿景感觉像是承认失败。事实上,这确实是承认失败。但这也是在承认市场并不关心你的初衷。市场只关心什么是有用的。
他们将全部精力转向了沟通工具。他们把一个边际项目变成了主线项目。最初作为内部脚手架的东西,变成了整个架构。那个死掉的项目孕育了 Slack。如今,它驱动着全球的企业通信。
想想这意味着什么。一个为开发视频游戏的小团队构建的基础设施,现在处理着全球庞大组织的日常对话。医院在使用它,科技公司在使用它,新闻编辑室也在使用它。它运行在跨越各大洲和时区的手机和笔记本电脑上。这种规模令人震惊。然而,如果团队当时只看到了失败而没有看到可以挽救的部分,这一切都不会存在。
如何解读你自己的残骸
这里的教训不仅仅是失败教会成功,那太笼统了。教训是具体的:你最伟大的产品往往隐藏在你最大的失败之中。大多数团队并没有正确地看待他们的错误。他们为死掉的产品哀悼,并丢弃与之相关的一切。他们没有提出那些尖锐的问题:什么东西仍然具有动力?我们还在使用什么?我们在试图解决某件事失败的过程中,是否意外地解决了另一个问题?
这需要注意力的转移。看看你的内部工具。看看你的团队热衷的权宜之计。看看那些即使主项目倒闭也能幸存下来的边际项目。这些不是干扰,它们是数据。
以下是失败可能包含可行产品的具体迹象:
- 即使主项目停滞,你的团队仍继续使用某个工具
- 看到你工作流程的局外人会询问你们是如何如此高效地协作的
- 内部解决方案解决了你原以为大家已经默默接受的痛点
- 失败的项目消耗了资源,但其中一个组件却在侧面持续有机地改进
如果你发现了这些迹象,请考虑进行“断然切割”。剥离游戏,保留聊天工具。将你的精力重新集中在那个已经具有牵引力的事物上,即使这种牵引力目前仅限于内部。
真正的考验
衡量一个团队真正的标准,不在于他们能否创造出美丽的事物。而在于他们能否在面对残缺时,看清哪些部分依然具有生命力。Slack 的创造者们并没有挽救那款游戏。他们挽救的是那个行之有效的东西。他们让失败在必要之处彻底失败,并让成功从废墟中破土而出。
并非每一次失败都蕴含着价值十亿美元的创意。有时候,一款失败的游戏就仅仅是一场失败。但每一次失败都包含着信息。你的任务是不带感情色彩地收集这些信息。提出诚实的问题。观察行为,而非意图。当一个工具能让你的生活变得更轻松时,它也可能让别人的生活变得更轻松。这是唯一重要的信号。
如果你正守着一个无人问津的产品,请仔细观察。问自己那个令人不安的问题。你是否在正确地审视自己的错误?你的下一步行动可能并不是去挽救最初的想法。而可能是意识到,你在过程中所构建的那些有用之物,才是真正的核心创意。
